Arbre de research Sandustry
Chaque déblocage d’or, des Shakers aux Planter Boxes — ce que ça ouvre et quand l’acheter.
La Research transforme l’Gold d’un Collector en bâtiments et outils. Tu dépenses dans l’onglet Research ; il n’y a pas d’établi. Cette page est le catalogue : ce que chaque nœud débloque dans le build d’accès anticipé, dans le langage du texte officiel. Pour l’ordre, Priorité de research. Pour une liste cliquable, Checklist research. Les coûts peuvent bouger — vérifie le chiffre en jeu après une maj Steam.
Comment marche la Research
L’or doit reposer dans un Collector avec fondation solide, sinon le portefeuille ne bouge pas (Collectors et Lights). Les nœuds sont groupés par branche. Tu peux laisser une branche inachevée si un autre goulot crie plus fort. L’accès anticipé a commencé le 13-08-2026 ; la démo peut cacher les nœuds tardifs. Solo seulement — pas d’arbre partagé.
Branche Refining
Refining 1 — Shakers
Débloque les Shakers qui séparent Gold et Slag du Wet Sand. Indice officiel : construire en diagonale et y jeter le Wet Sand. Première machine à revenu. Sans elle tu es mineur, pas usine. Placement : Shaker, Obtenir de l’or.
Refining 2 — Kinetic Slag Press
Débloque la Kinetic Slag Press pour traiter le Burnt Slag en plus d’or (et des Spores). Il faut brûler d’abord — la presse ne mange pas le résidu cru. Kinetic Slag Press, Traitement du slag.
Refining 3 — Planter Boxes
Débloque les Planter Boxes. Les Spores mouillées sur Soil deviennent Seeds, puis Flowers (un Gold entouré de quatre pétales d’Amethelis, tige de Moss). Rampe vers Obtenir du Fluxite. À sauter tant que la ligne d’or est instable.
Refining 4
Nœud refining plus tardif sur l’arbre officiel. Confirme le tooltip live après patch — l’EA peut y ajouter des bâtiments quand le plan d’un an pose plus de chaînes. Ne construis pas une usine autour d’un tooltip vide ; relis les news Steam et la Feuille de route EA.
Logistics et tri
Logistics 1 — Conveyors et Launchers
Débloque Conveyor Belts et Launchers. Maintiens Shift pour inverser un tapis. Les launchers jettent les solides en haut ou au-dessus des trous ; Shift-skip la sortie en chaînant. Second achat habituel quand marcher fait mal (Conveyors et Launchers, Usine de départ).
Filters 1 — Filters
Débloque des Filters qui marchent comme des tapis mais laissent passer certains éléments. La densité fait le reste : Sand, Slag, RedSand, Lava et Gold mélangés se séparent autrement. Achète quand les tas cessent d’être purs (Filters, Ratios de matériaux).
Fluides
Pipes 1 — Pipes, Pumps et Liquid Vents
Débloque Pipes, Pumps et Liquid Vents. Le nœud « arrête de porter des seaux ». Avant ça, pluie de vapeur et lacs gravitaires suffisent (Tuyaux et pompes, Gestion de l’eau). Un vent mal visé noie les Collectors — cloisonne le portefeuille du côté mouillé.
Branche Tools
| Nœud | Débloque | Job usine |
|---|---|---|
| Tools 1 | Flamethrower | Brûler le slag, fondre la glace, vaporiser l’eau en steam qui redevient pluie |
| Tools 2 | Vacuum | Déplacer les tas et nettoyer |
| Tools 3 | Cryoblaster | Geler l’eau, solidifier la lave, créer de la neige |
| Tools 4 | Grappling Hook | Traverser les puits et revenir de la profondeur |
Mode d’emploi : Outils et armes. Seul le flamethrower imprime de l’or directement (via burnt slag). Le cryoblaster imprime de l’eau renouvelable via la neige.
Branche Guns
Guns 1 — Gun
Débloque le Gun. Ouvre le Shatterstone et les salles de ruines. Pas requis pour une ligne de shakers de surface.
Guns 2 — Rocket Launcher
Débloque le Rocket Launcher. Excavation rapide ; le napalm peut chauffer l’eau. Le Hotfix 8 l’a nerfé contre le RedSand. Ne le substitue pas à un lac de mouillage.
Lights et drones
Lights 1 — Lights
Débloque des Lights murales. Moins cher qu’une nage aveugle dans la lave. Éclaire la chute de presse, le puits d’émanateur et tout intérieur d’artefact avant un grappin.
Drones 1 — Digger et Hauler
Débloque les drones Digger et Hauler. Ils automatisent le gros déménagement quand les tapis exigeraient des ponts héroïques. Ils supposent une usine qui marche. Achète-les après Logistics et une presse, pas à la place de Refining 1 (Drones).
Ce que la Research ne débloque pas
Les upgrades Fluxite (scanner, hover, capacité, vitesse de creusage) sont une seconde monnaie sur le panneau U, pas l’onglet or (Upgrades Fluxite). Le Flux Emanator est un bâtiment de la chaîne botanique, et tu n’en places qu’un. Les maps Workshop et les mods Fluxloader peuvent ajouter ou sauter de la research — en vanilla, cette page décrit l’arbre Hooded Horse / Lantto.
Huit premiers achats suggérés
- Refining 1
- Logistics 1
- Filters 1 ou Pipes 1 (selon le goulot)
- Tools 1
- Refining 2
- Lights 1 avant une poussée profonde
- Tools 2 ou Guns 1 selon la carte
- Drones 1 seulement quand le lac de départ imprime de l’or tout seul
C’est la version Astuces de début de la tier list. Casse-la si la glace bloque le sable (flamethrower), si le Shatterstone barre un artefact (gun), ou si le lac gèle (cryo / page neige).
Après un patch
Si un nom ou un coût change, mets à jour ce catalogue et la Checklist research ensemble. Notes de la semaine de lancement suit si Hooded Horse a posté un hotfix depuis le 13-08-2026. Tant qu’une note ne dit pas le contraire, les shakers veulent une diagonale et l’or veut un Collector.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Sandustry.
Que débloque Refining 1 ?
Des Shakers qui séparent Gold et Slag du Wet Sand. Construis-les en diagonale. Voir Shaker.
Que débloque Logistics 1 ?
Conveyor Belts et Launchers. Second achat habituel après les shakers — Conveyors et Launchers.
Quand ai-je les Planter Boxes ?
Refining 3. Elles transforment les spores mouillées en graines et fleurs pour le Fluxite. Guide : Fleurs et jardinières.
Les upgrades Fluxite font-ils partie de l’arbre ?
Non. Le Fluxite est une seconde monnaie sur le panneau (U). L’or, c’est cette page ; le Fluxite, Upgrades Fluxite.
Les coûts restent-ils stables en accès anticipé ?
Ils peuvent changer. Utilise les chiffres en jeu et la Checklist research. Cette page suit ce que chaque nœud débloque.