Sandustry Schnee, Firn und Frostbed
Die kalten Pixel, die Water nachfüllen — und deinen See einfrieren, wenn du sie falsch mischst.
Snow ist die stille Midgame-Ressource, die die Frage beantwortet, die jeder Demo-Veteran im Early Access stellt: woher kommt neues Water, wenn der See weg ist? Der offizielle Materialtext ist klar. Snow kommt vom Cryoblaster oder vom Graben von Frostbed. Verbrannt erzeugt es Water. Das ist derzeit die einzige erneuerbare Water-Quelle im Spiel neben Duplikations-Tricks. Diese Seite deckt Snow, gepackten Firn, Frostbed-Terrain und die Ice-/Lava-Unfälle ab, die eine Starter-Fabrik ruinieren. Die heiße Seite desselben Kreislaufs: Water, Ice und Steam.
Snow auf einen Blick
| Eigenschaft | Offizieller / Community-Wert |
|---|---|
| Dichte | 150 (gleiche Liga wie trockener Sand) |
| Materie | Fest |
| Brennbar | Ja — Feuer ergibt Water |
| Benetzbar | Nein |
| Launchbar | Ja |
| Quellen | Cryoblaster, Frostbed graben |
Dichte 150 heißt: Snow sortiert sich nicht wie Gold (300) und sitzt nicht, wo Lava (75) sitzt. Filters, die du für Slag gebaut hast, machen mit einem Snow-Band nicht automatisch das Richtige. Kurzen Testlauf, bevor du Frostbed in die Raffinerie leitest.
Wie du Snow bekommst
Cryoblaster (Tools 3). Der offizielle Tool-Text sagt: Snow erzeugen, Water frieren, Lava verfestigen. Auf einen Arbeitsplatz zielen, den du banden kannst. Nicht in den Benetzungs-See sprühen, außer du willst Ice.
Frostbed. Early-Access-Exploration behandelt Frostbed als Schaufel-Terrain — Scanner/Tooltip will eine Schaufel, keine Gun. Shatterstone ist die Gun-Wand; nicht verwechseln (Werkzeuge und Waffen). Frostbed in eine Auffangbox graben wie Sandsoil in einen Trichter.
Gepackter Firn (fester Schnee) ist die Flamethrower-Fußnote: erst graben, dann brennen. Eine Firn-Klippe ist ein Lagerproblem, kein Wasserhahn, bis die Schaufel ihn gelöst hat.
Snow zu Water brennen
Flamethrower-Feuer auf lockerem Snow erzeugt Water. Das ist echtes Benetzungsfluid — ein Water plus ein Sand ergibt weiter zwei Wet Sand (Sand und Wet Sand). Fabrikmuster:
- Snow-Puffer abseits des Sees minen oder cryoen.
- Snow auf ein Brenngitter banden oder saugen.
- Schmelze in einem Tank oder Rohr auffangen.
- Water zu Mixern liefern, nicht zurück auf restlichen Snow.
Landet Schmelze auf restlichem Snow, bekommst du Ice statt eines Tanks. Das ist die ganze Gefahr in einem Satz.
Snow plus Water ergibt Ice
Offizieller Snow-Text: berührt Snow Water, wird das Water durch Ice ersetzt. Ice ist mit Flame wieder zu Water brennbar, aber nicht launchbar und stoppt einen Launcher-Schacht oder Pumpeneinlass. Ein hübscher Schneefall über dem Starter-See ist, wie Starter-Fabrik-Layouts am zweiten Tag sterben. Frostbed-Schächte von Benetzungs-Pools trennen. Fällt schon Snow, Kanal schmelzen und den See überdachen, bevor mehr Sand kommt.
Snow plus Lava ergibt Scoria
Offizieller Snow-Text: Snow auf Lava macht die Lava zu Scoria, Snow verschwindet. Das ist ein Hitze-Umzugs-Tool, kein Water-Rezept — du verlierst den Snow und gewinnst einen Feststoff, den du später zu Cinder sprengen und neu schmelzen kannst (Lava, Scoria und Cinder). Nützlich, wenn ein Lava-Graben das Gewächshaus bedroht. Nutzlos, wenn du Eimer nachfüllen wolltest.
Warum das im Early Access mehr zählt
Die Demo hat viele Spieler gelehrt, Water mit Raketen zu erfinden. Lanttos EA-Botschaft und Launch-Week-Playthroughs behandeln automatisiertes Water als gelöstes Design: Steam-Regen, Rohre und diese Snow-Brenn-Schleife. Die bezahlte Karte ist viel größer als der Demo-Ausschnitt, ein einzelner Oberflächen-See hält keinen langen Run. Wer Frostbed ignoriert, bis die Grube trocken ist, sucht eine Stunde Ice-Höhlen mit leerem Konto. Snow auf dieselbe mentale Liste wie Slag: ein Nebenprodukt, das Einkommen wird, wenn du es routest.
Fabrik-Layouts, die Snow nutzen
Eigene Schmelzhalle. Cryo- oder Frostbed-Feed → kurzes Band → Flamethrower oder Lava-Ember (vorsichtig) → Water-Tank → Rohre zum Mixer. Die Halle kälter halten als den Brenngraben, damit Steam nicht stört.
Notfall-Cryo. Tools 3 im Hotbar, wenn ein Lava-Leck startet. Frieren, Scoria holen, woanders neu schmelzen. Nicht das Slag-Press-Fenster cryoen.
Ice-Biom-Pendeln. Laufkanal mit dem Flamethrower schmelzen; kein Wet-Sand auf offenem Ice. Tiefer graben und Lights gehören auf diese Tour.
Verwandte Materialien
- Ice — aus Snow+Water oder natürlicher Kälte; Flame gibt Water zurück; nicht launchbar.
- Steam — aus erhitztem Water oder Snow; steigt; regnet vom Himmel oder nach ~30 Sekunden unter einer Decke (Water, Ice und Steam).
- Sand — ebenfalls Dichte 150; benetzbar. Snow und Sand nicht in derselben unbeschrifteten Box lagern.
- Sporen / Flowers — Embers der Lava, mit der du Snow geschmolzen hast, zünden auch Moss. Farmen abtrennen.
Research- und Tool-Checkliste
- Schaufel (Standard) für Frostbed und Firn.
- Tools 1 Flamethrower zum Schmelzen und Snow-Brennen.
- Tools 3 Cryoblaster, um Snow zu machen und Lava zu frieren.
- Pipes 1, wenn du Schmelze nicht mehr in Eimern trägst.
- Filters 1, wenn Snow, Sand und Slag einen Schacht teilen.
Research-Baum listet die Knoten. Start-Tipps ist, wo diese Seite am ersten EA-Tag hätte verlinkt sein sollen — erneuerbares Water ist kein Endgame-Geheimnis, es hält die Karte spielbar.
Early-Access-Vorbehalt
Fügt ein Patch ein weiteres erneuerbares Water-Rezept hinzu, sagt diese Seite das. Bis dahin ist „ich finde einfach einen anderen See“ eine Demo-Gewohnheit. Der Planet ist zerstörbar; Seen sind nicht unendlich. Snow schon.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Sandustry-Fragen.
Wie bekomme ich erneuerbares Water in Sandustry?
**Snow** mit Cryoblaster oder durch Graben von Frostbed erzeugen, dann brennen. Offizieller Text nennt das die einzige erneuerbare Water-Quelle neben Duplikation. Details oben.
Warum schmilzt mein Flamethrower die Snow-Wand nicht?
Gepackter **Firn** muss erst gelöst werden, bevor er brennt. Zuerst Schaufel, dann Flame. Lockeres Snow brennt zu Water.
Warum ist mein See zu Ice geworden?
Snow hat Water berührt und durch Ice ersetzt. Frostbed- und Cryo-Arbeit von Benetzungs-Pools fernhalten. Ice mit dem Flamethrower schmelzen.
Was passiert, wenn Snow Lava trifft?
Lava wird zu Scoria, Snow verschwindet. Das ist eine Freeze-/Umzugs-Interaktion, kein Water-Rezept. Siehe Lava, Scoria und Cinder.
Hat Snow dieselbe Dichte wie Sand?
Offizielle Snow-Dichte ist 150, im selben Bereich wie Sand. Nicht annehmen, dass ein Sand-Filter sie sauber trennt — das Band testen.