Herramientas y armas Sandustry
Equipo de mano que quema slag, mueve montones, congela lava y abre Shatterstone.
Los edificios procesan píxeles. Las herramientas y armas te dejan en el pozo cambiar la física a mano. El árbol de research las parte en Tools 1–4 y Guns 1–2. Esta página es un how-to de cada objeto del build de acceso anticipado — qué hace, qué no hace y cuándo vale el oro. Orden de compra: Prioridad de herramientas. Lista completa: Árbol de research.
Tools 1 — Flamethrower
Descripción oficial: fundir hielo y quemar. En la fábrica, tres trabajos:
- Slag → Burnt Slag para la Kinetic Slag Press.
- Fundir Ice para que estanques y túneles fluyan.
- Water → Steam que sube y vuelve como lluvia, para mover water antes de las tuberías.
El Firn (nieve sólida) debe cavarse antes de quemar. Apuntar el flamethrower a un muro de firn no sirve. El Snow suelto quema a Water (Nieve, Firn y Frostbed). El arma hace daño de llama y es mejorable. Es la primera herramienta tras Logistics — los montones de slag son ingreso, no decorado (Procesamiento de slag).
Las ascuas de lava también encienden Moss y Flowers. Saca el flamethrower del invernadero salvo cosecha controlada (Flores y jardineras).
Tools 2 — Vacuum
Línea oficial: un vacuum que mueve sand con eficacia. Aspira y sopla según cómo mires el montón. Úsalo para:
- Sacar Wet Sand de un pozo de residuos antes de que contamine la prensa.
- Reubicar Sand, Slag o exceso de Amethelis sin reconstruir una cinta.
- Limpiar un Collector lleno del píxel equivocado.
El Vacuum no sustituye cintas. Si aspiras el mismo tramo cada minuto, necesitabas Logistics, no una manguera más gorda. No figura como mejorable en la ficha oficial. Cómpralo cuando la velocidad de retrofit sea el cuello, no cuando aún falte el shaker.
Tools 3 — Cryoblaster
Trabajos oficiales: crear nieve, congelar water y solidificar lava. Es lo contrario del flamethrower y la clave del water renovable:
- Cryoblaster (o cavar Frostbed) produce Snow.
- Quema esa nieve para Water.
- Nieve más water = Ice; nieve más lava = Scoria y la nieve desaparece.
- Cryo sobre lava inicia Scoria → Cinder → refundir (Lava, Scoria y Cinder).
Sin daño de combate y no mejorable. Súbelo cuando una zanja de lava se escape o el lago esté seco y el Frostbed más cerca que un bioma nuevo. No cryo el estanque de humedecimiento «para guardar water» salvo que te guste minar hielo en el pozo del launcher.
Tools 4 — Grappling Hook
Desbloquea movimiento. La reescritura EA ya te hace más rápido y recorre píxeles solos; el gancho es para pozos, salas de artefactos y volver tras un S largo (Movimiento y hover, Excavar más profundo). Cómpralo cuando el trayecto de vuelta cueste más que el nodo de oro. Párealo con Lights 1 — un gancho a una cueva de lava a oscuras acaba partidas.
Guns 1 — Gun
Desbloquea el Gun. Uso de fábrica: sobre todo Shatterstone y ruinas. El metraje EA muestra callejones que el escáner llama Shatterstone: la pala no los rompe, el gun sí. Las guns son B-tier para una refinería de superficie y A-tier en cuanto una puerta de artefacto está detrás de piedra que no se cava (Artefactos y puzzles). Algunos streams usan bengalas para alumbrar un agujero antes de Lights — truco de visibilidad, no herramienta de minado.
Guns 2 — Rocket Launcher
Desbloquea el Rocket Launcher. Herramienta de minado y puzzle tanto como arma. Lo que sigue importando:
- El upgrade napalm puede calentar water como el flamethrower.
- El Hotfix 8 de la demo lo nerfeó contra RedSand — no planifiques una cantera de redsand a cohetazos.
- Rápido para abrir volumen; malo para cortar con precisión un piso de shakers.
Si vienes de la cultura «water a cohetes» de la demo, el EA espera lluvia de steam y quema de nieve. Los cohetes borran terreno. No son un grifo.
Upgrades de Fluxite que se sienten como herramientas
No son nodos de research, pero cambian el tacto:
- Escáner de materiales — leer combinaciones sin pestaña wiki.
- Capacidad del grabber — menos viajes de vacuum.
- Hover — volar y atravesar edificios (voto del Hotfix 7, en el movimiento EA).
- Velocidad de excavación — pala y gun más rápidos.
Orden: Upgrades de Fluxite. Panel con U. Mantén F para pickear un edificio ya colocado en vez de recorrer la barra.
Qué no confundir con herramientas
Digger y Hauler son edificios Drones 1, no handhelds (Drones). Lights es una rama de research, no un arma. Demolisher, Marquee y Pipe Remover son utilidades de edición (Collectors y Lights). Si un vídeo menciona un «mining laser», contrástalo con la pestaña live — esta wiki solo documenta herramientas del texto oficial o de metraje EA muy reproducido.
Ruta práctica de desbloqueo
- Flamethrower en cuanto slag o hielo bloquee el ingreso.
- Vacuum cuando la limpieza robe la sesión.
- Gun cuando Shatterstone o una ruina te cierre el paso.
- Grappling Hook cuando la profundidad sea el trayecto.
- Cryoblaster cuando necesites water de nieve o control de lava.
- Rocket Launcher cuando abras biomas, no cuando cuides el lago inicial.
Esa ruta encaja con Consejos de inicio y deja oro para las máquinas de la Fábrica inicial. Las herramientas complementan shakers; no humedecen sand.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Sandustry.
¿Qué herramienta Sandustry desbloqueo primero?
El **Flamethrower** (Tools 1) en la mayoría de partidas. Quema slag, funde hielo y hace steam. Ranking: Prioridad de herramientas.
¿Cómo hago water renovable con herramientas?
El **Cryoblaster** (o cavar Frostbed) para Snow, luego quema con el flamethrower. Detalles: Nieve, Firn y Frostbed.
¿Qué es Shatterstone?
Terreno duro que la pala no rompe. La exploración EA lo abre con el **Gun**. Lleva Lights antes de perforar un agujero hacia lava.
¿El Rocket Launcher sigue farmeando water?
No como método principal en acceso anticipado. Lluvia de steam o quema de nieve. El napalm aún puede calentar water; el Hotfix 8 lo nerfeó contra RedSand.
¿El Vacuum es mejorable?
El texto oficial lo lista como no mejorable. La capacidad Fluxite del grabber cambia cuánto puedes llevar.