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Planos de fábrica y cadenas de producción de Sandustry

Diseños probados para oro, escoria, lava, flores y energía — con ratios y caminos de mejora.

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Planos de fábrica y cadenas de producción de Sandustry

Un plano de fábrica es un diseño que convierte de manera confiable insumos en productos sin que supervises cada paso. La física de Sandustry hace que cada plano sea una hipótesis — la simulación de píxeles o bien acepta o se atranca. Estos planos son puntos de partida probados por la comunidad: cada uno tiene una justificación, limitaciones conocidas y un camino de mejora. Copia la forma; entiende el principio para poder adaptarte cuando la física te sorprenda.

Filosofía del plano

Las fábricas de Sandustry funcionan con tres variables que controlas:

  • Flujo de materiales — qué entra, qué sale, qué se rechaza
  • Calor — si un proceso lo necesita, lo crea o lo destruye
  • Separación por densidad — las decisiones de shaker, filtro y gravedad que clasifican píxeles mezclados Cada disposición en esta guía es un arreglo de estas tres variables. Cuando un build falla, una de las tres está mal. Entender estas tres variables es más importante que copiar una disposición específica — si entiendes por qué funciona un blueprint, puedes depurarlo y adaptarlo.

Plano de fábrica de oro

Propósito: Convertir Arena + Agua en Oro con escoria como subproducto. Insumos: Arena (minada), Agua (lago o tubería) Productos: Oro (colector), Escoria quemada (a prensa), Esporas (línea de flores)

Pila de arena → Correa de arena → Mezclador (+ Agua) → Correa de arena mojada → Fila de shakers diagonales → Pozo de oro (colector)
                                                                                          ↘ Correa de escoria → Pozo de lava o Lanzallamas → Escoria quemada → Prensa de escoria cinética

Ratios clave (benchmarks de la comunidad):

InsumoRatioNotas
Arena : Agua1 : 1Una arena + un agua = dos arenas mojadas
Arena mojada : Oro~20–25%Por pasada de shaker; varía con ángulo y profundidad
Escoria : Escoria quemada1 : 1Lanzallamas o lava quema automáticamente
Escoria quemada : Oro de prensaVariableGolpes de prensa limpios producen oro + Esporas
Limitaciones:
  • Los shakers deben ser diagonales — las filas planas se atascarán
  • La correa de escoria debe evacuar antes de la siguiente pasada de shaker
  • El suministro de agua no debe inundar la pila de arena
  • El ángulo del shaker debe ser correcto para que el oro caiga y la escoria se deslice Camino de mejora: Añadir filtros → añadir segunda fila de shakers → añadir prensa → añadir carril de combustión de lava Ver Cómo obtener oro y Disposición de fábrica inicial para la guía completa. La fábrica de oro es el fundamento de tu fábrica — si este blueprint no funciona, ninguno funcionará.

Plano de procesamiento de escoria

Propósito: Convertir Escoria en Escoria quemada, luego prensa para oro secundario. Insumos: Escoria de filas de shakers Productos: Oro (prensa), Esporas (entrada de plantadores)

Salida de escoria del shaker → Correa de escoria → Carril de combustión (Lanzallamas o pozo de lava) → Escoria quemada → Prensa de escoria cinética → Colector de oro

Dos tipos de carriles de combustión:

TipoVentajasDesventajas
Carril LanzallamasMóvil, sin configuraciónRequiere tiempo del jugador
Carril Pozo de lavaFunciona 24/7, sin manosRequiere logística Scoria-Cinder
El carril de pozo de lava es el objetivo a largo plazo. Construye primero el carril Lanzallamas; pasa a lava cuando tengas Cryoblaster y herramientas de cohete. El esfuerzo inicial para la logística de lava se amortiza mediante la combustión permanente sin mantenimiento.
Regla crítica: Nunca enrutes agua hacia el carril de combustión. Lava + Agua = explosión de vapor que elimina ambos y puede dañar estructuras cercanas.
Ver Procesamiento de escoria y Fábrica alimentada por lava para la configuración completa del carril de lava.

Plano de calor de lava

Propósito: Crear una fuente de calor portátil y autónoma para combustión de escoria y flores. Insumos: Scoria (de lava congelada), Explosiones de cohetes Productos: Cinder, luego lava (en carril de combustión contenido)

Cueva de lava → Congelación Cryoblaster → Bloque Scoria → Lanzacohetes → Polvo Cinder → Aspiradora/Correa → Filtro/Pozo Cinder → Lanzallamas → Pozo de lava

                                                                                                                                   Escoria de shakers

Reglas de logística Cinder:

  • Cinder es lanzable y compatible con bandas — los transportadores funcionan eficientemente para distancias cortas
  • Drones transportistas para distancias más allá del alcance de los transportadores
  • Cinder flota sobre el agua — mantener áreas de combustión secas
  • Almacenar Cinder en un cofre buffer sobre cada carril de combustión Densidad: Cinder a ~50 se encuentra cerca de Escoria quemada en gráficos de filtros. Usar filtros permitir solo Cinder para separarlo de la escoria en bandas compartidas. Sin esta separación, los materiales se mezclan y la calidad de combustión sufre. Ver Lava, Scoria y Cinder y Fábrica alimentada por lava.

Plano de flores y Fluxite

Propósito: Cultivar Fluxite para mejoras permanentes — escáner, capacidad, vuelo. Insumos: Tierra (caja de plantadores), Agua, Pétalos de Amethelis (de granjas de flores), RedSand Productos: Voidbloom, luego Fluxite del Emanador de flux

Cajas de plantadores (Tierra + Agua) → Crecimiento de flores → Pétalos de Amethelis
Pila de RedSand → Correa de RedSand
Amethelis + RedSand → Voidbloom (mezcla)
Voidbloom → Emanador de flux (único) → Fluxite crece bajo la losa

Limitaciones clave:

  • Solo un Emanador de flux por fábrica — planificar su ubicación cuidadosamente
  • Amethelis debe ser cosechado (Aspiradora o dron) antes de que los pétalos se pierdan
  • Voidbloom debe ser enrutado al Emanador, no almacenado
  • Las flores pueden ser quemadas automáticamente en un pozo de lava en lugar de cosechadas — la lava produce Voidbloom sin la herramienta Aspiradora Ver Cómo obtener Fluxite, Flores y Cajas de plantadores y Voidbloom y Amethelis.

Plano de energía

Propósito: Generar baterías Florinol para energía de mitad de juego después de mejoras de Fluxite. Insumos: Pétalos de Amethelis (secados), Calor (lava o lanzallamas) Productos: Florinol, luego baterías

Pétalos de Amethelis → Secado (ambiental o calentador) → Vapor de Florin → Condensación → Florinol → Carga de batería

Usos de energía: Extracto de aura, drones de final de juego, edificios alimentados. La energía no es necesaria para el bucle de oro principal — se desbloquea después de las mejoras de Fluxite. Ver Cómo obtener energía y Energía Florinol.

Apilamiento de fábrica de múltiples pisos

Los jugadores avanzados apilan blueprints verticalmente:

PisoProceso
NFrente de excavación + tolvas de arena
N+1Mezcladores + correas de arena mojada
N+2Shakers diagonales + pozo de oro
N+3Combustión de escoria (lava) + Prensa de escoria cinética
N+4Cajas de plantadores + cosecha de flores
N+5Emanador de flux + recolección de Fluxite
Cada piso es un blueprint autónomo. Conectar transporte vertical (lanzadores para arena, tuberías para agua) entre pisos es el desafío de ingeniería. La clave de las fábricas de múltiples pisos exitosas es planificar el transporte vertical antes de comenzar la construcción.
Ver Excavar más profundo para planificación de fábrica vertical.

Asistente de ratios de producción

Usa el Ayudante de ratios de producción para equilibrar:

  • Tasa de excavación vs velocidad de correa vs número de shakers
  • Suministro de agua vs rendimiento de arena
  • Capacidad de carril de combustión vs tasa de generación de escoria
  • Rendimiento de prensa vs disponibilidad de escoria La herramienta previene sobreconstruir una etapa mientras otra es el verdadero cuello de botella. El desperdicio más común es añadir capacidad en el lugar equivocado.

Reglas de adaptación del blueprint

Cuando un blueprint falla:

  1. Verifica el flujo de materiales — ¿la entrada realmente alcanza el proceso?
  2. Verifica el calor — ¿un proceso necesitaba calor, lo creó, o fue destruido por él?
  3. Verifica la separación por densidad — ¿los píxeles mezclados se clasifican antes de alcanzar un filtro o shaker?
  4. Prueba con un solo lote — haz pasar una carga manualmente antes de escalar La física de Sandustry recompensa la paciencia. Un blueprint que funciona al 10% de escala generalmente funciona al 100% si los principios son sólidos.
FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Sandustry.

Cuál es el diseño básico de la fábrica de oro?

Arena → Mezclador (+ Agua) → Arena mojada → Shakers diagonales → Pozo de oro (colector). Escoria a un carril de combustión → Prensa de escoria cinética para oro secundario. Ver el blueprint completo arriba.

Cómo construir un carril de combustión de lava automático?

Congelar lava en Scoria → explotar en Cinder → transportar Cinder → llenar filtros Cinder → encender con lanzallamas → depositar escoria sobre el pool de lava. La lava quema escoria automáticamente 24/7.

Cuál es la cadena de producción de Fluxite?

Las flores producen Amethelis → mezclar con RedSand → Voidbloom → alimentar al único Emanador de flux → cosechar el Fluxite que crece debajo. O quemar Amethelis en lava para Voidbloom sin manos.

Cómo dimensiono mi fábrica usando ratios?

Usa el Ayudante de ratios de producción para equilibrar tasa de excavación, agua, shakers y combustión de escoria. Construye una etapa a la vez y verifica que no esté hambreando la siguiente.

Puedo apilar pisos de fábrica verticalmente?

Sí. Apilamiento común: arena/mézcladores en un piso, shakers/or en otro, combustión de escoria/prensa abajo. Cada piso es un blueprint autónomo. Usa lanzadores y tuberías para transporte vertical.

Por qué se atascó mi blueprint?

Los blueprints de Sandustry fallan cuando el flujo de material, calor o separación por densidad es incorrecto. Prueba con un solo lote antes de escalar. Verifica: los shakers son diagonales, la correa de escoria está libre, y el agua se mantiene alejada de la lava.