Edificios

Sandustry Thermal Buffer y Burner Belt

Guarda calor, compártelo con los vecinos y deja de recorrer la cinta de slag con el lanzallamas.

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Thermal Buffer en Sandustry

El Thermal Buffer es el edificio que convierte el calor en utilidad, igual que un tanque convierte el agua en utilidad. Texto oficial de research: almacena y distribuye calor para máquinas cercanas. Los textos comunitarios de acceso anticipado ponen un tramo caliente en la cinta de slag para que el residuo se vuelva Burnt Slag de camino a la Kinetic Slag Press — ese tramo es este buffer más, a menudo, un Burner Belt. Si aún recorres la línea con el lanzallamas, esta página es el desbloqueo que sentías faltar.

Qué hace de verdad el buffer

El calor en Sandustry es un estado de píxel, no un vatio oculto. Lava, fuego, brasas y máquinas calientes suben la temperatura. Estructuras frías, nieve y disparos de Cryoblaster la bajan. Lenguaje oficial de principiantes: las estructuras térmicas calientes refinan sólido → líquido → gas; las frías bajan la escalera. El Thermal Buffer se sienta en el medio como una batería de temperatura para que un Smelter, un Pyro Dispenser o un Burner Belt se queden calientes sin un río de lava por el centro comercial.

No genera calor de la nada. Sigues necesitando una fuente: lava adyacente, una caja de fuego u otra máquina caliente. Piensa condensador, no reactor.

Research y vecinos

NodoCoste de catálogo (tabla de lanzamiento)Trabajo
Thermal Buffer~1000 oroGuardar / compartir calor
Burner Belt~500 oroEncender inflamables cuando el Buffer lo alimenta
Pyro Dispenser~2000 oroRáfaga de llama cada ~3 s, alimentada por el Buffer
Smelter~3000 oroFundir elementos encima; combustible Buffer o lava

El Factory Level puede esconder estos nodos. El hotfix 0.5.3 muestra el objetivo que bloquea. Los costes siguen la tabla oficial hasta que una nota posterior de Steam los mueva.

Coloca el Buffer adyacente a la máquina que debe seguir caliente. Los besos en diagonal son menos fiables que un borde compartido. No entierres el Buffer bajo un montón de arena lleno — tienes que ver si de verdad está cargado.

La quema automática de slag (por eso viniste)

Fábrica inicial y Procesar slag ya dicen: quema antes de la prensa. El lanzallamas manual funciona. El upgrade del Buffer es:

Salida de slag del shaker → cinta larga → Thermal Buffer + tramo Burner Belt → Burnt Slag → Kinetic Slag Press → Collector

Reglas que se mantienen honestas:

  • La cinta debe ser lo bastante larga para que la ignición termine antes de la tesela de la prensa. Las cintas cortas entregan slag crudo y atascan la prensa.
  • Los Collectors de oro se quedan bajo el shaker y la prensa, no bajo el tramo de fuego (Collectors y luces).
  • Flores y musgo en otra planta. Las brasas encienden filas botánicas (Flores y jardineras).
  • Los filtros rechazan Wet Sand del carril de quema (Filtros).

Si el Buffer está frío, el Burner Belt es solo una cinta. Cárgalo desde lava con un import de calor Scoria / Cinder, o desde una caja de fuego que controles.

Calor frente a frío (no mezcles las salas)

También usarás frío para condensar Florinol y para trucos de hielo. Regla oficial otra vez: el calor sube la escalera de estado, el frío la baja. Construye dos armarios:

  • Armario caliente: Buffer, Burner Belt, Smelter, import de lava.
  • Armario frío: Condenser, nieve, Cryoblaster, Florin → Florinol.

Una pared compartida vale. Una tesela compartida es cómo inventas vapor en la sala de baterías y hielo en la cinta de slag.

Smelter y Pyro Dispenser

El Smelter quiere elementos encima y calor del Buffer o de la lava. Úsalo para líneas de metal / cobre que luego llenen Power Bricks — no como segundo Shaker. El Pyro Dispenser es una torreta lanzallamas temporizada para limpiar basura inflamable o encender un foso de residuo que no puedes cintar. Ambos son vecinos hambrientos; un Buffer puede morir de hambre si cuelgas tres máquinas de una sola carga. Empieza con un consumidor por Buffer hasta ver que el calor aguanta.

Seguridad

  • Los edificios en cola bloquean el agua (hábito del hotfix de demo que sigue importando). No esboces un Buffer en un canal de inundación.
  • Ctrl-reemplazar (Hotfix 8) te deja cambiar una tesela de cinta muerta por un Burner Belt sin borrar la línea (Parches de demo).
  • El Hard Mode sigue cambiando las reglas de clip del hover. Al Buffer le da igual; a tu cuerpo no (Movimiento y hover).

Cuándo comprarlo

Compra el Thermal Buffer después de Logistics 1 y Tools 1 (lanzallamas), cuando recorrer la cinta de slag sea la parte aburrida de cada sesión. Cómpralo antes de empezar la celda caliente de energía — es el mismo edificio con otra carga (Amethelis seco en vez de slag).

Relacionado

El calor es una cinta. Búferalo, o sigue andando.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Sandustry.

¿Qué hace el Thermal Buffer en Sandustry?

**Guarda y comparte calor** con máquinas adyacentes — Burner Belt, Pyro Dispenser, Smelter. No crea calor; aliméntalo con lava o fuego.

¿Cómo quemo slag solo sin el lanzallamas?

Investiga **Burner Belt** + **Thermal Buffer**, pon un tramo caliente en la cinta de slag y deja caer **Burnt Slag** en la Kinetic Slag Press.

¿Puede un Buffer servir slag y Florinol?

No en la misma sala. El Florinol quiere un paso **frío**. Separa el slag caliente y los armarios de energía fríos.

¿Cuánto oro cuesta el Thermal Buffer?

Tabla oficial de lanzamiento: unos **1000 de oro**. Burner Belt unos **500**. Confirma en juego; el hotfix 0.5.3 no cambió costes.

¿Por qué no enciende mi Burner Belt?

El Buffer está frío, la cinta es corta o hay Wet Sand en el carril. Carga el Buffer y lee Procesar slag.

¿El calor refina materiales solo?

Las estructuras calientes empujan **sólido → líquido → gas**; el frío lo invierte. Detalles en Cómo obtener energía y Agua, hielo y vapor.