Bâtiments

Sandustry Thermal Buffer et Burner Belt

Stocker la chaleur, la partager avec les voisins, et arrêter de marcher le tapis de slag au lance-flammes.

Dernière mise à jour:

Thermal Buffer dans Sandustry

Le Thermal Buffer est le bâtiment qui transforme la chaleur en utilitaire, comme un réservoir transforme l’eau en utilitaire. Texte officiel de recherche : il stocke et distribue la chaleur pour les machines proches. Les textes communautaires d’accès anticipé mettent un segment chaud sur le convoyeur de slag pour que le résidu devienne Burnt Slag en route vers la Kinetic Slag Press — ce segment, c’est ce buffer plus, souvent, un Burner Belt. Si vous marchez encore la ligne au lance-flammes, cette page est le déblocage qui manquait.

Ce que le buffer fait vraiment

La chaleur dans Sandustry est un état de pixel, pas un watt caché. Lave, feu, braises et machines chaudes montent la température. Structures froides, neige et tirs de Cryoblaster la baissent. Langage officiel débutant : les structures thermiques chaudes raffinent solide → liquide → gaz ; les froides descendent l’échelle. Le Thermal Buffer s’assoit au milieu comme une batterie de température pour qu’un Smelter, un Pyro Dispenser ou un Burner Belt reste chaud sans une rivière de lave à travers le mall.

Il ne crée pas de chaleur à partir de rien. Il vous faut encore une source : lave adjacente, une boîte à feu, ou une autre machine chaude. Pensez condensateur, pas réacteur.

Recherche et voisins

NœudCoût catalogue (table de lancement)Job
Thermal Buffer~1000 orStocker / partager la chaleur
Burner Belt~500 orEnflammer les combustibles quand le Buffer le nourrit
Pyro Dispenser~2000 orSalve de flammes toutes les ~3 s, alimentée par le Buffer
Smelter~3000 orFondre les éléments dessus ; carburant Buffer ou lave

Le Factory Level peut cacher ces nœuds. Le hotfix 0.5.3 montre l’objectif bloquant. Les coûts suivent la table officielle jusqu’à ce qu’une note Steam ultérieure les bouge.

Placez le Buffer adjacent à la machine qui doit rester chaude. Les baisers en diagonale sont moins fiables qu’une arête partagée. N’enterrez pas le Buffer sous un tas de sable plein — il faut voir s’il est vraiment chargé.

L’auto-brûlage de slag (pourquoi vous êtes là)

Usine de départ et Traitement du slag disent déjà : brûler avant la presse. Le lance-flammes manuel marche. L’upgrade Buffer est :

Sortie slag du shaker → long tapis → Thermal Buffer + segment Burner Belt → Burnt Slag → Kinetic Slag Press → Collector

Règles qui restent honnêtes :

  • Le tapis doit être assez long pour que l’allumage finisse avant la tuile de presse. Les tapis courts livrent du slag cru et coinceront la presse.
  • Les Collectors d’or restent sous le shaker et la presse, pas sous le segment de feu (Collectors et lumières).
  • Fleurs et mousse à un autre étage. Les braises enflamment les rangs botaniques (Fleurs et jardinières).
  • Les filtres rejettent le Wet Sand de la voie de brûlage (Filtres).

Si le Buffer est froid, le Burner Belt n’est qu’un convoyeur. Chargez-le depuis la lave via un import de chaleur Scoria / Cinder, ou depuis une firebox que vous contrôlez.

Chaud versus froid (ne mélangez pas les salles)

Vous utiliserez aussi le froid pour condenser le Florinol et pour les trucs de glace. Règle officielle encore : le chaud gravit l’échelle d’état, le froid la descend. Construisez deux placards :

  • Placard chaud : Buffer, Burner Belt, Smelter, import de lave.
  • Placard froid : Condenser, neige, Cryoblaster, Florin → Florinol.

Un mur partagé va. Une tuile partagée, c’est comment vous inventez de la vapeur dans la salle des batteries et de la glace sur le tapis de slag.

Smelter et Pyro Dispenser

Le Smelter veut des éléments dessus et de la chaleur du Buffer ou de la lave. Pour les lignes métal / cuivre qui rempliront plus tard des Power Bricks — pas comme second Shaker. Le Pyro Dispenser est une tourelle lance-flammes cadencée pour dégager du combustible ou allumer une fosse de résidu que vous ne pouvez pas tapisser. Tous deux sont des voisins affamés ; un Buffer peut affamer si vous accrochez trois machines à une seule charge. Commencez par un consommateur par Buffer jusqu’à voir la chaleur tenir.

Sécurité

  • Les bâtiments en file bloquent l’eau (habitude hotfix démo qui compte encore). Ne croquez pas un Buffer dans un chenal d’inondation.
  • Ctrl-remplacer (Hotfix 8) permet d’échanger une tuile de tapis morte contre un Burner Belt sans supprimer la ligne (Patches démo).
  • Le Hard Mode change encore les règles de clip du hover. Le Buffer s’en fiche ; votre corps non (Mouvement et hover).

Quand l’acheter

Achetez le Thermal Buffer après Logistics 1 et Tools 1 (lance-flammes), une fois que marcher le tapis de slag est la partie ennuyeuse de chaque session. Achetez-le avant de commencer la cellule chaude d’énergie — c’est le même bâtiment avec une autre charge (Amethelis sec au lieu de slag).

Lié

La chaleur est un tapis. Buffez-la, ou continuez à marcher.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Sandustry.

Que fait le Thermal Buffer dans Sandustry ?

Il **stocke et partage la chaleur** avec les machines adjacentes — Burner Belt, Pyro Dispenser, Smelter. Il ne crée pas de chaleur ; nourrissez-le de lave ou de feu.

Comment brûler le slag tout seul sans lance-flammes ?

Recherchez **Burner Belt** + **Thermal Buffer**, mettez un segment chaud sur le convoyeur de slag, puis laissez tomber le **Burnt Slag** sur la Kinetic Slag Press.

Un Buffer peut-il servir le slag et le Florinol ?

Pas dans la même salle. Le Florinol veut une étape **froide**. Séparez le slag chaud et les placards d’énergie froids.

Combien d’or coûte le Thermal Buffer ?

Table officielle de lancement : environ **1000 or**. Burner Belt environ **500**. Vérifiez en jeu ; le hotfix 0.5.3 n’a pas changé les coûts.

Pourquoi mon Burner Belt n’allume-t-il pas ?

Le Buffer est froid, le tapis trop court, ou du Wet Sand est sur la voie. Chargez le Buffer et lisez Traitement du slag.

La chaleur raffine-t-elle les matériaux toute seule ?

Les structures chaudes poussent **solide → liquide → gaz** ; le froid inverse. Détails sur Obtenir de l’énergie et Eau, glace et vapeur.