Gebäude

Sandustry Thermal Buffer und Burner Belt

Hitze speichern, an Nachbarn verteilen und aufhören, das Slag-Band mit dem Flamethrower abzulaufen.

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Thermal Buffer in Sandustry

Der Thermal Buffer ist das Gebäude, das Hitze zur Utility macht, so wie ein Tank Water zur Utility macht. Offizieller Research-Text: er speichert und verteilt Hitze für nahe Maschinen. Community-EA-Texte legen ein Hitzesegment auf das Slag-Band, damit Residuum unterwegs zu Burnt Slag wird, bevor die Kinetic Slag Press kommt — dieses Segment ist dieser Buffer plus oft ein Burner Belt. Läufst du die Linie noch mit dem Flamethrower ab, ist das der Unlock, der fehlte.

Was der Buffer wirklich tut

Hitze in Sandustry ist ein Pixelzustand, kein verstecktes Watt. Lava, Feuer, Embers und heiße Maschinen heben die Temperatur. Kalte Strukturen, Snow und Cryoblaster-Schüsse senken sie. Offizielle Anfänger-Sprache: heiße Thermalstrukturen veredeln fest → flüssig → gasförmig; kalte laufen die Leiter rückwärts. Der Thermal Buffer sitzt in der Mitte als Temperaturbatterie, damit ein Smelter, Pyro Dispenser oder Burner Belt heiß bleibt, ohne einen Lavastrom durch die Mall.

Er erzeugt keine Hitze aus dem Nichts. Du brauchst weiter eine Quelle: angrenzende Lava, eine Firebox oder eine andere heiße Maschine. Denk Kondensator, nicht Reaktor.

Research und Nachbarn

KnotenKatalogkosten (Launch-Tabelle)Job
Thermal Buffer~1000 GoldHitze speichern / teilen
Burner Belt~500 GoldBrennbares zünden, wenn der Buffer speist
Pyro Dispenser~2000 GoldFlammenstoß alle ~3 s, Buffer-betrieben
Smelter~3000 GoldElemente oben schmelzen; Buffer- oder Lava-Fuel

Factory Level kann diese Knoten verstecken. Hotfix 0.5.3 zeigt das blockierende Ziel. Kosten folgen der offiziellen Research-Tabelle, bis eine spätere Steam-Notiz sie bewegt.

Den Buffer direkt angrenzend an die Maschine setzen, die heiß bleiben soll. Diagonale Küsse sind unzuverlässiger als eine gemeinsame Kante. Den Buffer nicht unter einem vollen Sandhaufen begraben — du musst sehen, ob er wirklich geladen ist.

Der Slag-Auto-Brand (warum du hier bist)

Starter-Fabrik und Schlacke verarbeiten sagen schon: brennen vor der Presse. Manueller Flamethrower funktioniert. Das Buffer-Upgrade ist:

Shaker-Slag-Ausgang → langes Band → Thermal Buffer + Burner-Belt-Segment → Burnt Slag → Kinetic Slag Press → Collector

Regeln, die ehrlich bleiben:

  • Das Band muss lang genug sein, damit die Zündung vor der Pressen-Kachel fertig ist. Kurze Bänder liefern rohes Slag und stauen die Presse.
  • Gold-Collectors bleiben unter Shaker und Presse, nicht unter dem Feuersegment (Collectors und Lichter).
  • Flowers und Moss auf einer anderen Etage. Embers zünden botanische Reihen (Flowers und Planter).
  • Filter weisen Wet Sand von der Brandgasse ab (Filter).

Ist der Buffer kalt, ist der Burner Belt nur ein Conveyor. Laden über Lava per Scoria / Cinder-Hitzeimport oder über eine kontrollierte Firebox.

Hitze versus Kälte (Räume nicht mischen)

Du nutzt Kälte auch für Florinol-Kondensation und Ice-Tricks. Offizielle Regel wieder: Hitze steigt die Zustandsleiter, Kälte steigt sie hinab. Zwei Schränke bauen:

  • Heißer Schrank: Buffer, Burner Belt, Smelter, Lava-Import.
  • Kalter Schrank: Condenser, Snow, Cryoblaster, Florin → Florinol.

Eine gemeinsame Wand ist in Ordnung. Eine gemeinsame Kachel ist, wie du Steam im Batterieraum und Ice auf dem Slag-Band erfindest.

Smelter und Pyro Dispenser

Der Smelter will Elemente obenauf und Hitze vom Buffer oder Lava. Für Metall- / Kupferlinien nutzen, die später Power Bricks füllen — nicht als zweiten Shaker. Der Pyro Dispenser ist ein getakteter Flammenwerfer-Turm zum Freiräumen brennbaren Junks oder zum Anzünden einer Residuum-Grube, die du nicht belten kannst. Beide sind hungrige Nachbarn; ein Buffer kann verhungern, wenn du drei Maschinen an eine Ladung hängst. Mit einem Verbraucher pro Buffer starten, bis du siehst, dass die Hitze hält.

Sicherheit

  • Queued buildings blockieren Water (Demo-Hotfix-Gewohnheit, die weiter zählt). Keinen Buffer in einen Flutkanal skizzieren.
  • Ctrl-Ersetzen (Hotfix 8) lässt dich eine tote Bandkachel gegen einen Burner Belt tauschen, ohne die Linie zu löschen (Demo-Patches).
  • Hard Mode ändert weiter Hover-Clip-Regeln. Der Buffer interessiert das nicht; dein Körper schon (Bewegung und Hover).

Wann kaufen

Thermal Buffer nach Logistics 1 und Tools 1 (Flamethrower) kaufen, sobald das Ablaufen des Slag-Bands der langweilige Teil jeder Session ist. Vor der Energie-Heizzelle kaufen — dieselbe Gebäude mit anderem Feedstock (Dry Amethelis statt Slag).

Verwandt

Hitze ist ein Band. Buffern, oder weiterlaufen.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Sandustry-Fragen.

Was macht der Thermal Buffer in Sandustry?

Er **speichert und teilt Hitze** mit angrenzenden Maschinen — Burner Belt, Pyro Dispenser, Smelter. Er erzeugt keine Hitze; speise Lava oder Feuer.

Wie brenne ich Slag ohne Flamethrower automatisch?

**Burner Belt** + **Thermal Buffer** erforschen, ein heißes Segment auf das Slag-Band setzen, dann **Burnt Slag** auf die Kinetic Slag Press fallen lassen.

Kann ein Buffer Slag und Florinol bedienen?

Nicht im selben Raum. Florinol braucht einen **kalten** Kondensationsschritt. Heißes Slag und kalte Energie-Schränke trennen.

Wie viel Gold kostet der Thermal Buffer?

Offizielle Launch-Tabelle: etwa **1000 Gold**. Burner Belt etwa **500**. In-Game prüfen; Hotfix 0.5.3 hat Kosten nicht geändert.

Warum zündet mein Burner Belt nicht?

Der Buffer ist kalt, das Band zu kurz, oder Wet Sand liegt auf der Spur. Buffer laden und Schlacke verarbeiten lesen.

Veredelt Hitze Materialien von allein?

Heiße Strukturen schieben **fest → flüssig → gasförmig**; Kälte kehrt das um. Details auf Energie erzeugen und Water, Ice und Steam.