Sandustry Florin, Florinol und Energie-Pixel
Die botanische Kraftstoffkette — Dry Amethelis, Florin-Gas, Florinol-Flüssigkeit, und warum gehärtete Füllung weiter zählt.
Florinol ist die Flüssigkeit, die Energie zu einem Pixel macht, den du gießen kannst. Es ist nicht Gold, nicht Fluxite und nicht Water mit einem schicken Namen. Offizielle Produktionsreihenfolge: Amethelis → Steam-trocknen → Dry Amethelis → Hitze → Florin (Gas) → Kälte → Florinol (Flüssigkeit) → Florinol Battery. Diese Seite ist das Materialblatt. Der Fabrik-Walkthrough ist Energie erzeugen. Thermalgebäude für Hitze und Kälte sitzen auf Thermal Buffer.
Pixel-Identitäten
Creator-Videos sagen manchmal Florenol oder Amethyst. In-Game und offizielle Wiki-Sprache ist Amethelis (Blütenblätter von Flowers), Florin (Gas), Florinol (Flüssigkeit). Widerspricht ein Tooltip nach einem Patch, der Live-String gilt — Hotfix 0.5.3 hat sie nicht umbenannt.
| Pixel | Zustand | Wie du es bekommst | Was als Nächstes |
|---|---|---|---|
| Amethelis | Fest (Blüte) | Flower-Ernte / Planter | Steam-trocknen |
| Dry Amethelis | Fest | Steam auf Amethelis | Hitze |
| Florin | Gas | Hitze auf Dry Amethelis | Kälte / Condenser |
| Florinol | Flüssig | Florin kondensieren | Batterie-Kachel |
| Gehärtetes Florinol | Fest-in-Kachel | Batterie leer | Rocket-Launcher-Zündung |
Voidbloom ist ein anderes Amethelis-Produkt: Blüten + RedSand → Voidbloom → Flux Emanator → Fluxite. Voidbloom nicht trocknen und Florin erwarten. Den Blütenhaufen teilen: etwas zu Fluxite, etwas zu Energie.
Dichte und Handling
Florin steigt wie Steam. Die Heizzelle überdachen, sonst farmst du Atmosphäre. Florinol gießt wie Water, friert aber, wenn Snow oder eine Kältestruktur in der Pfütze sitzt. In einem Tank über der Kältequelle führen, dann in die Batterie tropfen — dieselbe Disziplin wie bei Wet-Sand-Mixern.
Florinol nicht über einen Shaker schicken. Shaker wollen Wet Sand. Ein Goldgitter voll Kraftstoff ist eine Feuerstory, keine Yield-Story.
Filter sollen Blüten von Slag-Bändern und Florinol von Water-Rohren abweisen, bis du einen Batch gesehen hast. Dichtecharts auf Material-Ratios können diese Mid-Game-Pixel hinterherhinken; den Materialscanner (Fluxite-Upgrades) auf einem Testhaufen nutzen.
Hitze- und Kälteregeln (Materialsicht)
Offizieller Anfänger-Guide: Hitze steigt nur fest → flüssig → gasförmig. Kälte steigt nur Gas → flüssig → fest. Deshalb ist das Energie-Rezept nicht „Blüten in einer Grube verbrennen“. Steam trocknet (spezielles Gebäude / Steam-Kontakt), Hitze vergast Dry Amethelis, Kälte verflüssigt Florin. Eine Sprosse überspringen und du bekommst Asche, Ice oder einen rosafarbenen Fleck, der immer noch nur Amethelis ist.
Der Thermal Buffer speichert die Hitze-Sprosse. Snow, Condenser oder Cryoblaster liefern die Kälte-Sprosse. Nicht eine Kachel beides sein lassen.
Batterien, Bricks und Auralite
Florinol Battery — 16 Energie pro Kachel, gefüllt mit Florinol. Leer härtet die Füllung und muss mit dem Rocket Launcher gezündet werden. Florinol bleibt; Energie füllt nach. Das ist der erste Speicher.
Power Brick — späterer Knoten. Kupferform + flüssiges Kupfer, Auto-Nachladen von einem gültigen Input. Kein Florinol-Tank. Hast du nur Blüten, bist du noch nicht im Brick-Gebiet.
Auralite steht auf der offiziellen Research-Spend-Liste neben Gold und Energie für manche späten Knoten. Es ist nicht Florinol. Keinen Kraftstoff auf einen Research-Altar gießen und Auralite-Credit erwarten. Wenn dieses Wiki eine eigene Auralite-Drop-Tabelle hat, verlinkt sie hier; bis dahin Auralite als späte Research-Währung behandeln, die du separat findest oder raffinierst.
Energy Siphon ist ein Tool, kein Material — es schiebt Ladung zwischen Speichern, damit du keine Batterie-Kacheln zum Drill trägst.
Fehler-Pixel
- Wet Amethelis in der Heizzelle → Steam und Chaos, wenig Florin.
- Florin + offener Himmel → weg.
- Florinol + Snow-Boden → Ice oder eine klebende Platte.
- Florinol + Flower-Reihe → du hast gerade ein Molotow-Gewächshaus gebaut.
- Gehärtete Füllung gelöscht → du hast den wiederverwendbaren Kraftstoff weggeworfen. Zünden, nicht
Xauf die Kachel.
Wo diese Pixel in der größeren Schleife sitzen
Early Game: Sand und Wet Sand → Gold. Mid botanisch: Voidbloom und Amethelis → Fluxite. Mid thermal: diese Seite → Energie. Tief: Lava als Hitzeimport für Slag-Brand und den Florin-Schritt.
Verwandt
- Energie erzeugen — Raum-für-Raum-Build.
- Voidbloom und Amethelis — Blütenquelle und die Fluxite-Gabel.
- Water, Ice und Steam — Das andere Gas/Flüssig-Paar.
- Material-Hub — Alles andere, das du schaufeln kannst.
Steigt es, überdache es. Gießt es, tanke es. Härtet es, zünde es — nicht in den Müll.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Sandustry-Fragen.
Was ist Florinol in Sandustry?
Die **Flüssigkeit**, die du aus **Florin**-Gas kondensierst, nachdem du **Dry Amethelis** erhitzt hast. Sie füllt **Florinol Batteries** für Energie. Walkthrough: Energie erzeugen.
Ist Florinol dasselbe wie Voidbloom?
Nein. Voidbloom ist Amethelis + RedSand für den Flux Emanator. Florinol ist die getrocknete-und-erhitzte Energie-Gabel derselben Blüte.
Warum ist mein Florin verschwunden?
Florin ist ein **Gas** und steigt. Die Heizzelle überdachen oder in einen Condenser leiten. Dieselbe Gewohnheit wie bei Steam.
Verliere ich Florinol, wenn die Batterie leer ist?
Nein. Es **härtet**. Mit dem Rocket Launcher zünden, um Energie wiederherzustellen. Die Kachel löschen wirft den Kraftstoff weg.
Was ist Auralite?
Ein später Research-Spend neben Gold und Energie auf dem offiziellen Baum. Es ist nicht Florinol. In-Game-Tooltips nutzen, bis eine eigene Seite existiert.
Kann ich Florinol wie Water filtern?
Als eigene Flüssigkeit behandeln. Filter an einem winzigen Guss testen, bevor du ein Rohr mit dem Wet-Sand-Mixer teilst.