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Sandustry Hotfix 0.5.3

Der erste Early-Access-Patch — Diagnose, Speicher, lesbare Factory-Tier-Sperren und ein Crash-Launch-Flag.

Zuletzt aktualisiert:

Sandustry Hotfix 0.5.3 Notizen

Der erste Early-Access-Patch von Sandustry heißt v0.5.3 und stand am 14. August 2026 im Steam-News-Hub — einen Tag nach Launch. Lantto Games nennt ihn einen Hotfix für Logging, Speicher und klarere Ziele. Das ist kein Balance-Pass und nicht der größere Crash-Patch, den der Entwickler weiter vorbereitet. Diese Seite ist das Ledger zu dieser Notiz, damit Launch-Week der Storefront-Snapshot bleibt und Guides keine neuen Rezepte aus einem Diagnose-Drop erfinden.

Was v0.5.3 wirklich ändert

Das Steam-Changelog ist kurz. Jede Zeile ist Stabilität oder Klarheit, kein Fabrik-Rewrite.

Besseres Logging

Der Build schreibt ein main.log, damit Crash-Reports eine Datei statt eines Screenshots vom eingefrorenen Fenster mitbringen. Offizielle Pfade:

OSLogdatei
WindowsC:\Users\<du>\AppData\Roaming\sandustry\logs\main.log
macOS/Users/<du>/Library/Logs/sandustry/main.log
Linux/home/<du>/.config/sandustry/logs/main.log

Diese Datei an Steam-Discussions oder Discord hängen. Crashes und Performance erklärt, wie du sie findest und was sonst noch mitgeht.

Tutorial-Videos unmounten

Lehrclips unmounten jetzt, wenn du sie verlässt. Die Notiz spricht von Decoder-Erschöpfung — zu viele Video-Decoder bleiben lebendig und der Client stirbt. Crashte die erste Stunde beim Überspringen oder Wiederholen der Tutorial-Filme, update zuerst, bevor du die Shaker-Linie beschuldigst.

Steam-Regen-Wolken brauchen weniger RAM

Wenn Steam zu Regen kondensiert, sind die Wolken-Sprites billiger. Große Wassermanagement-Schleifen, die den See die ganze Session kochen, waren ein bekannter Speicherfresser. Das ändert nicht das Regen-Timing (Community-Tests ~30 Sekunden); es senkt Overhead, damit eine nasse Fabrik seltener OOM geht.

Factory-Tier-Ziele sind lesbar

Ist ein Factory-Tier (Factory Level) gesperrt, zeigt die UI jetzt warum. Spezielle Ziele sind optisch lauter. Übersetzungen der neuen Strings waren in der 0.5.3-Notiz noch ausstehend — Englisch sieht den Grund zuerst; andere Locales können einen Stub zeigen, bis ein Follow-up kommt. Der Patch macht Forschungsbaum-Gatter weniger rätselhaft, keine neue Gold-Kostentabelle.

--sandustry-no-overlay-gpu-flags

Steam → Rechtsklick Sandustry → EigenschaftenStartoptionen. Setzen:

--sandustry-no-overlay-gpu-flags

Lantto schreibt, das könnte manchen Crashes vorbeugen. Preis: das Steam-Overlay fällt wahrscheinlich aus. Achievements zählen weiter. Erst nach einem Log versuchen, nicht als ersten Schritt. Komplette Schritte auf Crashes und Performance.

Was dieser Patch nicht tut

  • Kein Shaker-Yield, keine Research-Kosten, kein neues Biom.
  • Kein Xbox-Konsolen-Port, kein Cloud Gaming — die Launch-Week-Fakten stehen.
  • Kein Versprechen, dass jeder Launch-Week-Crash weg ist. Die Notiz sagt: Arbeit an einem größeren Patch für den Crash-Haufen läuft.
  • Demo-Hotfix 8 (21.02.2025) bleibt die letzte detaillierte Demo-Liste auf Demo-Patches. Flower-Algorithmus-Notes der Demo nicht in diese EA-Datei mischen.

Spielen nach 0.5.3

Fabrik-Rat auf diesem Wiki folgt weiter der Launch-Schleife vom 13. August: diagonale Shaker, Collectors auf festem Boden, Slag-Brand in die Kinetic Slag Press, dann Fluxite. Mid-Game-Energie steht auf Energie erzeugen, weil die Kette schon im EA-Baum war — der Hotfix macht nur Tier-Gatter lesbarer.

Wirkt ein Factory-Tier nach dem Update noch gesperrt, lies den neuen Zieltext, bevor du eine weitere Goldkiste grindest. Der Blocker ist oft ein Special Objective, nicht fehlende 500 Gold.

Wohin Reports

Lantto bat um Steam-Reviews und um Logs. Nützliches Bündel:

  1. main.log aus der Tabelle.
  2. OS, GPU, und ob das Overlay-Flag an ist.
  3. Ob der Crash bei Tutorial-Video, Steam-Regen oder einer großen Band-Session kam.

Offizielle Homes: Steam News App 2764460, sandustry.com, Discord. Dieses Wiki ist inoffiziell und erfindet kein 0.5.4, bis Steam es postet.

Verwandt

Client updaten, bei weiterem Absturz ein Log holen, dann zurück zur See-Fabrik. Die Pixel haben sich nicht geändert; die Diagnose schon.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Sandustry-Fragen.

Wann kam der erste Early-Access-Hotfix?

**v0.5.3** stand am **14. August 2026** in Steam News. Details hier; Storefront-Fakten bleiben auf Launch-Week.

Hat v0.5.3 Gold, Shaker oder Research-Kosten geändert?

Nein. Diagnose- und Speicher-Hotfix. Fabrikzahlen auf Gold farmen und Forschungsbaum gelten weiter, bis eine spätere Notiz etwas anderes sagt.

Wo liegt das Sandustry-Crash-Log?

Windows: `%AppData%\sandustry\logs\main.log`. macOS- und Linux-Pfade in der Tabelle und auf Crashes und Performance.

Was macht --sandustry-no-overlay-gpu-flags?

Steam-Startoption, die Overlay-Crashes reduzieren kann. Overlay fällt wahrscheinlich aus; Achievements zählen. Schritte auf Crashes und Performance.

Warum ist ein Factory-Tier nach dem Hotfix noch gesperrt?

0.5.3 zeigt **warum** ein Tier blockiert. Neuen Zieltext lesen — Special Objectives sind hervorgehoben. Übersetzungen dieser Strings waren in der Patchnote noch ausstehend.

Kommt ein größerer Crash-Patch?

Ja — Lantto schrieb, ein größerer Patch für gemeldete Crashes sei in Arbeit. Dieses Wiki fasst ihn hier zusammen, wenn Steam News ihn postet, nicht früher.