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Kreaturen und der Corraller in Sandustry

Lokale Tiere fangen, Lumlings im Gehege halten und Kreaturen zu einem langsamen Fabrik-Input machen — nicht zur Höhlendisaster.

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Kreaturen und Corraller in Sandustry

Sandustrys Planet ist kein leerer Fels. Kreaturen wandern durch Höhlen und Oberflächenbiome. Offizielle Anfänger-Notes behandeln sie als optionale Fabrik-Arbeit und Ressourcenhähne, nicht als Kampf-Pets. Das Gebäude, das das wahr macht, ist der Corraller — ein Research-Unlock, der ein Wesen einfängt, damit du es in ein Gehege verlegst. Diese Seite ist die Wildlife-Schleife: was du greifst, wie du es hältst, und warum ein Haufen Lumlings einen sterbenden See ersetzen kann.

Warum Tiere lohnen

Gold kommt weiter von Shakern. Fluxite weiter vom Flux Emanator. Kreaturen sitzen neben diesen Schleifen als langsame, erneuerbare Nebenprozesse. Offizieller Text: genug Lumlings an einem Ort erzeugen eine kleine, stetige Water-Quelle. Das zählt, wenn du den leichten Schnee verbrannt hast und der Starter-See ein Schlamring ist. Ein Lumling-Gehege füttert keine Zwanzig-Shaker-Bank; es hält eine Planter-Reihe oder einen Condenser voll, während du den nächsten Aquifer gräbst.

Andere Wesen (Namen wandern zwischen Builds und Community-Slang) können Materialien droppen oder Prozesse auslösen, wenn sie gehalten und richtig genutzt werden. Die offizielle Warnung ist die zweite Hälfte dieses Satzes: lose Kreaturen in einer Bandhalle sind Verstopfung, Brandrisiko oder Pathing-Bug — kein Feature.

Den Corraller freischalten

Der Corraller ist ein Research-Knoten in der Mid-Tree (genaue Goldkosten wandern; Forschungsbaum und den In-Game-Tab prüfen). Du brauchst:

  • Genug Gold und Factory Level, um den Knoten zu sehen. Hotfix 0.5.3 druckt das fehlende Ziel, wenn das Tier gated ist.
  • Ein Gehege schon skizziert — nicht in eine offene Höhle fangen.
  • Inventarplatz und einen Weg nach Hause. Hover hilft (Bewegung und Hover).

Der Corraller ist ein Fang-Tool / -Gebäude, keine Schadenwaffe. Ist eine Kreatur feindlich, in einen Ein-Kachel-Korridor locken, dann fangen. Nicht den einzigen Lumling der Karte mit dem Rocket Launcher sprengen.

Ein Gehege, das ein Gehege bleibt

Physik gewinnt weiter. Kreaturen laufen, fallen und ertrinken.

  1. Fester Boden ohne Conveyor-Lücken. Bänder tragen einen Lumling in einen Shaker und du erfindest ein neues Support-Ticket.
  2. Wände höher als die Sprunghöhe. Block-Fundamente nutzen; Hotfix 8 hat die Demo gelehrt, Bedrock-Lücken zu schließen — dieselbe Gewohnheit hilft hier.
  3. Eine Schleuse. Ein Zwei-Tür-Korridor, damit du mit dem Corraller eintreten kannst, ohne die ganze Ranch zur Höhle zu öffnen.
  4. Keine Lava, kein Slag-Brand, kein Thermal Buffer an der gemeinsamen Wand. Hitze und Flowers kämpfen schon; Tiere verlieren den Kampf schneller.
  5. Ein Collector oder Tank unter dem vorgesehenen Output (Water-Tropfen, Dung, Sporen — was das Art-Tooltip listet). Ist das Tooltip leer, fünf Minuten ein Wesen beobachten, bevor du auf zwanzig skalierst.

Lichter helfen zu sehen, ob das Gehege wirklich zu ist (Collectors und Lichter).

Lumlings als Water-Hahn

Offizielles Beispiel: genug Lumlings an einem Ort → kleines stetiges Water. Praktische Regeln, die zu diesem Satz passen:

  • Mit einer Handvoll starten, nicht mit einem Zoo. Tropfen in einen Tank bekannten Volumens zählen.
  • Das Gehege über dem Tank oder Planter platzieren, den du füttern willst, damit Schwerkraft holt. Rohre können Overflow bewegen; sie sollten nicht die einzige Wand sein.
  • Lumling-Water vom Gold-Wet-Sand-Mixer fernhalten, bis du Reinheit gemessen hast. Mystery-Flüssigkeiten gehören in eine Seitenzisterne (Water, Ice und Steam).
  • Friert Water, hast du neben Snow oder einem Cryoblaster-Test gebaut. Gehege versetzen oder einen Hitzepuffer außerhalb der Wände setzen.

Lumlings ersetzen weder Schnee-Brand noch Steam-Regen. Sie sind die Idle-Quelle, die läuft, während du Artefakte erkundest.

Fang-Feldarbeit

Mitnehmen: Corraller, Hover, einen Blockstapel und einen Flamethrower, den du nicht auf das Ziel feuerst. Das Pixel mit dem Materialscanner-Upgrade scannen, damit du ein Wesen siehst und keinen dekorativen Moosklumpen (Fluxite-Upgrades).

Von der Oberfläche nach innen arbeiten. Tiefe Höhlen haben dichtere Wildlife und auch Lava. Flieht eine Art vor Licht, Lampen aus; flieht sie vor Dunkel, ein einzelnes Light setzen und warten.

Verlegen mit derselben Sorgfalt wie Lava → Scoria → Cinder. Eine fallengelassene Kreatur im Silo ist ein verlorener Fang.

Fabrik-Etikette

  • Filter weisen Kreatur-Pixel von Gold- und Slag-Bändern ab (Filter).
  • Drohnen holen einen losen Körper, wenn du ihn als Schutt markierst. Den Haul-Job löschen, bevor du fragst, wohin die Ranch ging (Drohnen).
  • Mods und Custom Maps können extra Fauna spawnen (Eigene Karten). Map-Note lesen; diese Seite beschreibt Vanilla-EA.

Wann Wildlife überspringen

Den Corraller überspringen, wenn du noch Wet Sand von Hand fütterst. Tiere sind ein Mid-Game-Luxus. Zuerst Logistics, Slag-Presse und einen Fluxite-Flügel. Zurückkommen, wenn Water der Engpass ist und du ein Plateau hast, das nicht dein Gewächshaus ist.

Verwandt

Eins fangen, beobachten, dann das Gehege klonen. Wildlife ist ein Fabrikmodul. Behandle es wie ein undichtes Rohr mit Beinen.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Sandustry-Fragen.

Was macht der Corraller in Sandustry?

Er **fängt Kreaturen**, damit du sie in ein Gehege bringst. In der Mid-Tree erforschen, dann das Wesen halten, bevor du die Höhle öffnest. Siehe Forschungsbaum.

Wofür sind Lumlings da?

Offizielle Anfänger-Notes: genug **Lumlings** an einem Ort erzeugen eine **kleine stetige Water**-Quelle. Als Rinnsal nutzen, nicht als See-Ersatz — Wassermanagement.

Können Kreaturen auf meine Shaker-Linie laufen?

Ja, wenn das Gehege Bandlücken oder eine offene Tür hat. Fester Boden, eine Schleuse und Filter auf der Goldlinie.

Sollen Anfänger den Corraller zuerst freischalten?

Nein. Zuerst Gold farmen, Slag und ein Fluxite-Start. Wildlife ist Mid-Game, wenn Water knapp wird.

Brauche ich Energie für eine Ranch?

Der Corraller selbst ist ein Fang-Tool. Manche späteren Kreatur-Prozesse wollen powered Gebäude — Energie erzeugen, wenn ein Tooltip eine Batterie verlangt.

Ändert ein Hotfix das Kreatur-Verhalten?

v0.5.3 erwähnte keine Fauna. Ändert eine spätere Notiz Spawn oder Water-Raten, folgt diese Seite Steam News.