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Créatures et Corraller dans Sandustry

Capturer la faune locale, garder les Lumlings dans un enclos, et en faire une entrée d’usine lente — pas un désastre de grotte.

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Créatures et Corraller dans Sandustry

La planète de Sandustry n’est pas du roc vide. Des créatures circulent dans les grottes et les biomes de surface. Les notes officielles pour débutants les traitent comme main-d’œuvre d’usine et robinets de ressources optionnels, pas comme des familiers de combat. Le bâtiment qui rend ça vrai est le Corraller — un déblocage de recherche qui capture une bête pour que vous la déplaciez dans un enclos. Cette page est la boucle faune : quoi attraper, comment contenir, et pourquoi un tas de Lumlings peut remplacer un lac mourant.

Pourquoi s’occuper des animaux

L’or vient toujours des Shakers. Le Fluxite toujours de l’Emanateur de flux. Les créatures s’assoient à côté de ces boucles comme processus secondaires lents et renouvelables. Texte officiel : assez de Lumlings au même endroit créent un petit apport d’eau constant. Ça compte après avoir brûlé la neige facile et quand le lac de départ n’est plus qu’un anneau de boue. Un enclos de Lumlings ne nourrira pas une banque de vingt shakers ; il tiendra une rangée de jardinières ou un condenseur pendant que vous creusez le prochain aquifère.

D’autres bêtes (les noms bougent entre builds et argot communautaire) peuvent dropper des matériaux ou déclencher des processus si elles sont contenues et utilisées correctement. L’avertissement officiel est la seconde moitié de cette phrase : des créatures en liberté dans un hall de tapis sont un bouchon, un risque d’incendie ou un bug de pathing — pas une feature.

Débloquer le Corraller

Le Corraller est un nœud de recherche en milieu d’arbre (le coût en or bouge ; vérifiez l’Arbre de recherche et l’onglet en jeu). Il vous faut :

  • Assez d’or et de Factory Level pour voir le nœud. Le hotfix 0.5.3 imprime l’objectif manquant si le palier est gated.
  • Un enclos déjà esquissé — ne capturez pas dans une grotte ouverte.
  • De la place d’inventaire et un chemin du retour. Le hover aide (Mouvement et hover).

Le Corraller est un outil / bâtiment de capture, pas une arme de dégâts. Si une créature est hostile, kitez-la dans un couloir d’une tuile, puis capturez. Ne Rocket-Launcherez pas le seul Lumling de la carte.

Un enclos qui reste un enclos

La physique gagne encore. Les créatures marchent, tombent et se noient.

  1. Sol solide sans trous de convoyeur. Les tapis emmèneront un Lumling dans un Shaker et vous inventerez un ticket support.
  2. Murs plus hauts que le saut. Fondations en blocs ; le Hotfix 8 a appris à la démo à sceller les trous de bedrock — la même habitude aide ici.
  3. Un sas. Un couloir à deux portes pour entrer avec le Corraller sans ouvrir tout le ranch à la grotte.
  4. Pas de lave, pas de brûlage de slag, pas de Thermal Buffer sur le mur partagé. La chaleur et les fleurs se battent déjà ; les animaux perdent plus vite.
  5. Un Collector ou un réservoir sous la sortie prévue (goutte d’eau, déjection, spores — ce que le tooltip d’espèce liste). Si le tooltip est vide, observez une bête cinq minutes avant de passer à vingt.

Les lumières aident à voir si l’enclos est vraiment fermé (Collectors et lumières).

Les Lumlings comme robinet d’eau

Exemple officiel : assez de Lumlings au même endroit → petite eau constante. Règles pratiques qui collent à cette phrase :

  • Commencez par une poignée, pas un zoo. Comptez les gouttes dans un réservoir de volume connu.
  • Placez l’enclos au-dessus du réservoir ou de la jardinière à nourrir pour que la gravité fasse le haul. Les tuyaux peuvent bouger le trop-plein ; ils ne doivent pas être le seul mur.
  • Gardez l’eau de Lumling hors du mélangeur Wet Sand d’or jusqu’à avoir mesuré la pureté. Les liquides mystère vont dans une citerne latérale (Eau, glace et vapeur).
  • Si l’eau gèle, vous avez construit à côté de neige ou d’un test Cryoblaster. Déplacez l’enclos ou ajoutez un tampon de chaleur hors des murs.

Les Lumlings ne remplacent ni le brûlage de neige ni la pluie de vapeur. C’est la source idle que vous laissez tourner pendant que vous explorez les artefacts.

Travail de capture sur le terrain

Emportez : Corraller, hover, une pile de blocs, et un lance-flammes que vous ne tirerez pas sur la cible. Scannez le pixel avec l’upgrade Material Scanner pour savoir que vous regardez une créature et pas une motte de mousse déco (Upgrades Fluxite).

Travaillez de la surface vers l’intérieur. Les grottes profondes cachent plus de faune et aussi de la lave. Si une espèce fuit la lumière, éteignez les lampes ; si elle fuit le noir, posez une seule Light et attendez.

Relocalisez avec le même soin que Lave → Scoria → Cinder. Une créature lâchée dans un silo est une capture perdue.

Étiquette d’usine

  • Les filtres rejettent les pixels de créature des tapis d’or et de slag (Filtres).
  • Les drones emporteront un corps lâche si vous le marquez comme débris. Annulez le job de haul avant de vous demander où est passé le ranch (Drones).
  • Mods et cartes custom peuvent spawner de la faune en plus (Cartes custom). Lisez la note de carte ; cette page décrit le vanilla EA.

Quand sauter la faune

Sautez le Corraller si vous nourrissez encore le Wet Sand à la main. Les animaux sont un luxe de milieu de partie. Débloquez d’abord la logistique, la presse à slag et une aile Fluxite. Revenez quand l’eau est le goulot et que vous avez un plateau qui n’est pas votre serre.

Lié

Capturez-en une, observez, puis clonez l’enclos. La faune est un module d’usine. Traitez-la comme un tuyau qui fuit avec des pattes.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Sandustry.

Que fait le Corraller dans Sandustry ?

Il **capture des créatures** pour que vous les mettiez dans un enclos. Recherchez-le en milieu d’arbre, puis contenez la bête avant d’ouvrir la grotte. Voir Arbre de recherche.

À quoi servent les Lumlings ?

Notes officielles : assez de **Lumlings** au même endroit font un **petit apport d’eau constant**. Robinet de filet, pas remplacement de lac — Gestion de l’eau.

Les créatures peuvent-elles marcher sur ma ligne de shakers ?

Oui si l’enclos a des trous de tapis ou une porte ouverte. Sols solides, un sas, et des filtres sur la ligne d’or.

Les débutants doivent-ils débloquer le Corraller en premier ?

Non. Finissez Obtenir de l’or, le slag et un début Fluxite. La faune est mid-game quand l’eau manque.

Faut-il de l’énergie pour un ranch ?

Le Corraller lui-même est un outil de capture. Certains processus de créatures plus tardifs peuvent vouloir des bâtiments alimentés — Obtenir de l’énergie si un tooltip demande une batterie.

Un hotfix changera-t-il le comportement des créatures ?

Le v0.5.3 n’a pas mentionné la faune. Si une note ultérieure change spawn ou débit d’eau, cette page suivra Steam News.