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Criaturas y el Corraller en Sandustry

Captura fauna local, guarda Lumlings en un corral y conviértelos en una entrada lenta de fábrica — no en un desastre de cueva.

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Criaturas y Corraller en Sandustry

El planeta de Sandustry no es roca vacía. Las criaturas recorren cuevas y biomas de superficie. Las notas oficiales para principiantes las tratan como mano de obra de fábrica y grifos de recursos opcionales, no como mascotas de combate. El edificio que lo hace verdad es el Corraller — un desbloqueo de research que captura a un ser para que lo lleves a un corral. Esta página es el bucle de fauna: qué agarrar, cómo contenerlo y por qué un montón de Lumlings puede sustituir un lago moribundo.

Por qué molestarse con animales

El oro sigue saliendo de los Shakers. El Fluxite sigue saliendo del Flux Emanator. Las criaturas se sientan al lado de esos bucles como procesos secundarios lentos y renovables. Texto oficial: suficientes Lumlings en un sitio crean un pequeño suministro constante de agua. Eso importa cuando ya quemaste la nieve fácil y el lago inicial es un anillo de barro. Un corral de Lumlings no alimentará un banco de veinte shakers; mantendrá una fila de jardineras o un condensador mientras excavas el siguiente acuífero.

Otras bestias (los nombres cambian entre builds y jerga de la comunidad) pueden soltar materiales o disparar procesos si están contenidas y usadas bien. La advertencia oficial es la segunda mitad de esa frase: criaturas sueltas en un hall de cintas son un tapón, un riesgo de fuego o un bug de pathing — no una feature.

Desbloquear el Corraller

El Corraller es un nodo de research a mitad del árbol (el coste de oro se mueve; mira el Árbol de investigación y la pestaña en juego). Necesitas:

  • Bastante oro y Factory Level para ver el nodo. El hotfix 0.5.3 imprime el objetivo que falta si el palier está gated.
  • Un corral ya esbozado — no captures hacia una cueva abierta.
  • Espacio de inventario y un camino a casa. El hover ayuda (Movimiento y hover).

El Corraller es una herramienta / edificio de captura, no un arma de daño. Si una criatura es hostil, kitéala a un pasillo de una tesela y captura. No dispares el Rocket Launcher al único Lumling del mapa.

Un corral que sigue siendo un corral

La física sigue ganando. Las criaturas caminan, caen y se ahogan.

  1. Suelo sólido sin huecos de cinta. Las cintas llevarán un Lumling a un Shaker y inventarás un ticket de soporte.
  2. Paredes más altas que el salto. Cimientos de bloque; el Hotfix 8 enseñó a la demo a sellar huecos de bedrock — el mismo hábito ayuda aquí.
  3. Una esclusa. Un pasillo de dos puertas para entrar con el Corraller sin abrir todo el rancho a la cueva.
  4. Ni lava, ni quema de slag, ni Thermal Buffer en la pared compartida. El calor y las flores ya pelean; los animales pierden antes.
  5. Un Collector o tanque bajo la salida prevista (goteo de agua, estiércol, esporas — lo que liste el tooltip de la especie). Si el tooltip está vacío, observa una criatura cinco minutos antes de escalar a veinte.

Las luces ayudan a ver si el corral está de verdad cerrado (Collectors y luces).

Lumlings como grifo de agua

Ejemplo oficial: suficientes Lumlings en un sitio → agua constante pequeña. Reglas prácticas que encajan con esa frase:

  • Empieza con un puñado, no un zoo. Cuenta gotas en un tanque de volumen conocido.
  • Pon el corral encima del tanque o jardinera que quieras alimentar para que la gravedad haga el acarreo. Las tuberías pueden mover el overflow; no deben ser la única pared.
  • Mantén el agua de Lumling fuera del mezclador de Wet Sand de oro hasta medir pureza. Los líquidos misteriosos van a una cisterna lateral (Agua, hielo y vapor).
  • Si el agua se congela, construiste junto a nieve o a una prueba de Cryoblaster. Mueve el corral o añade un tampón de calor fuera de los muros.

Los Lumlings no sustituyen la quema de nieve ni la lluvia de vapor. Son la fuente idle que dejas correr mientras exploras artefactos.

Trabajo de captura en campo

Lleva: Corraller, hover, una pila de bloques y un lanzallamas que no dispararás al objetivo. Escanea el píxel con la mejora Material Scanner para saber que miras una criatura y no un copo de musgo decorativo (Mejoras de Fluxite).

Trabaja de la superficie hacia adentro. Las cuevas profundas esconden más fauna y también lava. Si una especie huye de la luz, apaga lámparas; si huye de la oscuridad, pon una sola Light y espera.

Reubica con el mismo cuidado que Lava → Scoria → Cinder. Una criatura soltada en un silo es una captura perdida.

Etiqueta de fábrica

  • Los filtros rechazan píxeles de criatura de las cintas de oro y slag (Filtros).
  • Los drones se llevarán un cuerpo suelto si lo marcas como escombro. Cancela el trabajo de acarreo antes de preguntarte adónde fue el rancho (Drones).
  • Mods y mapas custom pueden spawnear fauna extra (Mapas custom). Lee la nota del mapa; esta página describe el vanilla EA.

Cuándo saltarse la fauna

Sáltate el Corraller si aún alimentas Wet Sand a mano. Los animales son un lujo de medio juego. Desbloquea primero logística, prensa de slag y un ala de Fluxite. Vuelve cuando el agua sea el cuello de botella y tengas una meseta que no sea tu invernadero.

Relacionado

Captura una, obsérvala y clona el corral. La fauna es un módulo de fábrica. Trátala como una tubería que gotea con patas.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Sandustry.

¿Qué hace el Corraller en Sandustry?

**Captura criaturas** para que las lleves a un corral. Investígalo a mitad del árbol y contiene al ser antes de abrir la cueva. Ver Árbol de investigación.

¿Para qué sirven los Lumlings?

Notas oficiales: suficientes **Lumlings** en un sitio hacen un **pequeño suministro constante de agua**. Úsalos como grifo fino, no como lago — Gestión del agua.

¿Pueden las criaturas andar por mi línea de shakers?

Sí si el corral tiene huecos de cinta o una puerta abierta. Suelos sólidos, una esclusa y filtros en la línea de oro.

¿Deben los principiantes desbloquear el Corraller primero?

No. Termina Cómo obtener oro, el slag y un inicio de Fluxite. La fauna es mid-game cuando falta agua.

¿Hace falta energía para un rancho?

El Corraller en sí es una herramienta de captura. Algunos procesos de criaturas posteriores pueden querer edificios con corriente — Cómo obtener energía si un tooltip pide una batería.

¿Un hotfix cambiará el comportamiento de las criaturas?

El v0.5.3 no mencionó fauna. Si una nota posterior cambia spawn o caudal de agua, esta página seguirá Steam News.