Guides

Blueprints d'usines et chaînes de production Sandustry

Dispositions éprouvées pour l'or, le laitier, la lave, les fleurs et l'énergie — avec ratios et chemins de mise à niveau.

Dernière mise à jour:

Blueprints d'usines et chaînes de production Sandustry

Un blueprint d’usine est une disposition qui convertit de manière fiable les intrants en extrants sans que vous surveilliez chaque étape. La physique Sandustry fait de chaque blueprint une hypothèse — la simulation de pixels soit approuve, soit se bloque. Ces blueprints sont des points de départ testés par la communauté : chacun a une justification, des contraintes connues et un chemin de mise à niveau. Copiez la forme ; comprenez le principe pour pouvoir vous adapter quand la physique vous surprend.

Philosophie du blueprint

Les usines Sandustry fonctionnent sur trois variables que vous contrôlez :

  • Flux de matériaux — ce qui entre, ce qui sort, ce qui est rejeté
  • Chaleur — si un processus en a besoin, en crée ou en détruit
  • Séparation par densité — les décisions de shaker, filtre et gravité qui trient les pixels mélangés Chaque disposition dans ce guide est un agencement de ces trois variables. Quand un build échoue, l’une des trois est fausse. Comprendre ces trois variables est plus important que copier une disposition spécifique — si vous comprenez pourquoi un blueprint fonctionne, vous pouvez le déboguer et l’adapter.

Blueprint d’usine d’or

But : Convertir Sable + Eau en Or avec du laitier comme sous-produit. Intrants : Sable (miné), Eau (lac ou tuyau) Extrants : Or (collecteur), Laitier brûlé (vers presse), Spores (ligne de fleurs)

Tas de sable → Courroie de sable → Mélangeur (+ Eau) → Courroie de sable mouillé → Rangée de shakers diagonaux → Piège à or (collecteur)
                                                                                                ↘ Courroie de laitier → Fosse de lave ou Lance-flammes → Laitier brûlé → Presse cinétique de laitier

Ratios clés (benchmarks communautaires) :

IntrantRatioNotes
Sable : Eau1 : 1Un sable + une eau = deux sables mouillés
Sable mouillé : Or~20–25%Par passage shaker ; varie avec l’angle et la profondeur
Laitier : Laitier brûlé1 : 1Lance-flammes ou lave brûle automatiquement
Laitier brûlé : Or de presseVariableLes coups de presse propres produisent or + Spores
Contraintes :
  • Les shakers doivent être diagonaux — les rangées plates se bloquent
  • La courroie de laitier doit évacuer avant le prochain passage shaker
  • L’approvisionnement en eau ne doit pas inonder le tas de sable
  • L’angle du shaker doit être correct pour que l’or tombe et que le laitier glisse Chemin de mise à niveau : Ajouter des filtres → ajouter une deuxième rangée de shakers → ajouter une presse → ajouter un sentier de combustion de lave Voir Comment obtenir de l’or et Disposition d’usine de démarrage pour le guide complet. L’usine d’or est le fondement de votre usine — si ce blueprint ne fonctionne pas, aucun autre ne fonctionnera.

Blueprint de traitement du laitier

But : Convertir le laitier en laitier brûlé, puis presser pour l’or secondaire. Intrants : Laitier des rangées de shakers Extrants : Or (presse), Spores (entrée de plantation)

Sortie laitier shaker → Courroie de laitier → Voie de combustion (Lance-flammes ou fosse de lave) → Laitier brûlé → Presse cinétique de laitier → Collecteur d'or

Deux types de voies de combustion :

TypeAvantagesInconvénients
Voie Lance-flammesMobile, pas de configuration requiseNécessite du temps de joueur
Voie fosse de laveFonctionne 24/7, mains-libresNécessite la logistique Scoria-Cinder
La voie de fosse de lave est l’objectif à long terme. Construisez d’abord la voie Lance-flammes ; passez à la lave quand vous avez Cryoblaster et des outils de fusée. L’effort initial pour la logistique de lave s’amortit grâce à la combustion permanente sans maintenance.
Règle critique : Ne jamais acheminer d’eau vers la voie de combustion. Lave + Eau = explosion de vapeur qui supprime les deux et peut endommager les structures proches.
Voir Traitement des laitier et Fábrica alimentée par la lave pour la configuration complète de la voie de lave.

Blueprint de chaleur de lave

But : Créer une source de chaleur portable et autonome pour la combustion de laitier et de fleurs. Intrants : Scoria (de lave congelée), Explosions de roquettes Extrants : Cinder, puis lave (dans une voie de combustion contenue)

Grotte de lave → Congélation Cryoblaster → Bloc Scoria → Lance-roquettes → Poudre Cinder → Aspirateur/Courroie → Filtre/Puits Cinder → Lance-flammes → Fosse de lave

                                                                                                                                   Laitier des shakers

Règles de logistique Cinder :

  • Cinder est lançable et compatible avec les courroies — les convoyeurs fonctionnent efficacement pour les courtes distances
  • Drones transporteurs pour les distances au-delà de la portée des convoyeurs
  • Cinder flotte sur l’eau — garder les zones de combustion sèches
  • Stocker Cinder dans un coffre tampon au-dessus de chaque voie de combustion Densité : Cinder à ~50 se situe près du Laitier brûlé sur les graphiques de filtres. Utiliser des filtres autoriser Cinder uniquement pour le séparer du laitier sur les courroies partagées. Sans cette séparation, les matériaux se mélangent et la qualité de combustion souffre. Voir Lave, Scoria et Cinder et Fábrica alimentée par la lave.

Blueprint de fleurs et Fluxite

But : Cultiver du Fluxite pour les upgrades permanents — scanner, capacité, vol. Intrants : Sol (boîte de plantation), Eau, Pétales d’Amethelis (des fermes de fleurs), RedSand Extrants : Voidbloom, puis Fluxite de l’Émetteur de flux

Boîtes de plantation (Sol + Eau) → Croissance des fleurs → Pétales d'Amethelis
Tas de RedSand → Courroie de RedSand
Amethelis + RedSand → Voidbloom (mélange)
Voidbloom → Émetteur de flux (unique) → Fluxite pousse sous la tuile

Contraintes clés :

  • Un seul Émetteur de flux par usine — planifiez son emplacement avec soin
  • L’Amethelis doit être récolté (Aspirateur ou drone) avant que les pétales ne soient perdus
  • Le Voidbloom doit être acheminé vers l’Émetteur, pas stocké
  • Les fleurs peuvent être brûlées automatiquement sur une fosse de lave au lieu d’être récoltées — la lave produit du Voidbloom sans l’outil Aspirateur Voir Comment obtenir du Fluxite, Fleurs et Boîtes de plantation et Voidbloom et Amethelis.

Blueprint d’énergie

But : Générer des batteries Florinol pour l’alimentation mi-jeu après les upgrades Fluxite. Intrants : Pétales d’Amethelis (séchés), Chaleur (lave ou lance-flammes) Extrants : Florinol, puis batteries

Pétales d'Amethelis → Séchage (ambiant ou réchauffeur) → Vapeur de Florin → Condensation → Florinol → Remplissage batterie

Utilisations de l’énergie : Extracteur d’aura, drones de fin de partie, bâtiments alimentés. L’énergie n’est pas nécessaire pour la boucle d’or principale — elle se débloque après les upgrades Fluxite. Voir Comment obtenir de l’énergie et Énergie Florinol.

Empilement d’usines à plusieurs étages

Les joueurs avancés empilent les blueprints verticalement :

ÉtageProcessus
NFace de creusement + bacs à sable
N+1Mélangeurs + courroies de sable mouillé
N+2Shakers diagonaux + piège à or
N+3Combustion de laitier (lave) + Presse cinétique de laitier
N+4Boîtes de plantation + récolte de fleurs
N+5Émetteur de flux + collecte de Fluxite
Chaque étage est un blueprint autonome. Connecter le transport vertical (lance-roquettes pour le sable, tuyaux pour l’eau) entre les étages est le défi d’ingénierie. La clé des factories multi-étages réussites est de planifier le transport vertical avant de commencer la construction.
Voir Creuser plus profond pour la planification d’usine verticale.

Assistant de ratios de production

Utilisez l’Assistant de ratios de production pour équilibrer :

  • Taux de creusement vs vitesse de courroie vs nombre de shakers
  • Approvisionnement en eau vs débit de sable
  • Capacité de voie de combustion vs taux de génération de laitier
  • Débit de presse vs disponibilité du laitier L’outil empêche de surconstruire une étape alors qu’une autre est le véritable goulot. Le gaspillage le plus courant est d’ajouter de la capacité au mauvais endroit.

Règles d’adaptation du blueprint

Quand un blueprint échoue :

  1. Vérifiez le flux de matériaux — l’entrée atteint-elle réellement le processus ?
  2. Vérifiez la chaleur — un processus avait-il besoin de chaleur, en créait-il, ou était-il détruit par elle ?
  3. Vérifiez la séparation par densité — les pixels mélangés sont-ils triés avant d’atteindre un filtre ou shaker ?
  4. Testez avec un seul lot — faites passer une charge manuellement avant de monter en échelle La physique Sandustry récompense la patience. Un blueprint qui fonctionne à 10% d’échelle fonctionne généralement à 100% si les principes sont bons.
FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Sandustry.

Quelle est la disposition de base de l'usine d'or ?

Sable → Mélangeur (+ Eau) → Sable mouillé → Shakers diagonaux → Piège à or (collecteur). Laitier vers une voie de combustion → Presse cinétique de laitier pour or secondaire. Voir le blueprint complet ci-dessus.

Comment construire une voie de combustion de lave automatique ?

Congeler la lave en Scoria → faire exploser en Cinder → transporter Cinder → remplir filtres Cinder → allumer au lance-flammes → déposer laitier sur le pool de lave. La lave brûle le laitier automatiquement 24/7.

Quelle est la chaîne de production Fluxite ?

Les fleurs produisent de l'Amethelis → mélanger avec RedSand → Voidbloom → nourrir l'unique Émetteur de flux → récolter le Fluxite qui pousse en dessous. Ou brûler l'Amethelis sur lave pour du Voidbloom mains-libres.

Comment dimensionner mon usine avec des ratios ?

Utilisez l'Assistant de ratios de production pour équilibrer le taux de creusement, l'eau, les shakers et la combustion du laitier. Construisez une étape à la fois et vérifiez qu'elle ne affame pas la suivante.

Peut-on empiler les étages d'usine verticalement ?

Oui. Empilement courant : sable/mélangeurs sur un étage, shakers/or sur un autre, combustion de laitier/presse en dessous. Chaque étage est un blueprint autonome. Utilisez lance-roquettes et tuyaux pour le transport vertical.

Pourquoi mon blueprint s'est-il bloqué ?

Les blueprints Sandustry échouent quand le flux de matériau, la chaleur ou la séparation par densité est incorrect. Testez avec un seul lot avant de monter en échelle. Vérifiez : les shakers sont-ils diagonaux, la courroie de laitier est-elle libre, et l'eau est-elle tenue à l'écart de la lave ?