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Optimisation de votre usine Sandustry

Trouvez les goulots, équilibrsez les ratios et passez du starter à une usine qui fonctionne sans vous.

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Optimisation de votre usine Sandustry

Une usine qui fonctionne n’est pas la même chose qu’une usine qui fonctionne efficacement. L’optimisation consiste à trouver ce qui limite votre débit — le shaker qui affame parce que le sable ne peut pas l’atteindre, la courroie qui se bloque parce que les scories s’accumulent plus vite qu’elles ne brûlent, la presse qui reste inactive parce que votre fosse de lave s’est vidée — et à le corriger systématiquement. Ce guide couvre l’état d’esprit diagnostique et les corrections spécifiques. La différence entre une usine qui fonctionne et une optimisée est la différence entre un revenu qui vous maintient à flot et un qui vous fait vraiment progresser.

L’état d’esprit d’optimisation

Ne pas optimiser ce qu’on n’a pas encore identifié comme goulot. L’erreur la plus commune est d’ajouter des shakers alors que la vraie contrainte est l’approvisionnement en eau. Le résultat est une usine qui consomme plus qu’elle ne produit parce que les bases ne sont pas là. Toujours :

  1. Identifiez le goulot — quelle est la seule chose qui, si elle était corrigée, augmenterait l’or par minute ? Répondre à cette question nécessite de l’observation, pas de la construction. Asseyez-vous et regardez avant de faire des changements.
  2. Corrigez seulement le goulot — ajouter de la capacité ailleurs est gaspillé jusqu’à ce que la limitation actuelle soit résolue. Une usine n’est aussi forte que son maillon le plus faible.
  3. Vérifiez la correction — mesurez or/min avant et après pour confirmer l’amélioration. Sans mesure, vous ne savez pas si vous allez mieux ou pire. Utilisez l’Assistant de ratios de production pour modéliser les vitesses de courroie, les nombres de shakers et le débit d’eau avant de construire. Le meilleur moment pour corriger un goulot est avant qu’il ne se forme.

Goulots communs et corrections

Goulot : Taux d’extraction de sable

Signal : Courroie de sable vide ; shakers affamés. Les shakers sont là mais rien n’arrive. Correction :

  • Ajouter une face d’extraction de sable parallèle — un deuxième point d’extraction double l’entrée si chacun est alimenté indépendamment
  • Passer du creusement manuel aux drones mineurs — les drones extraient pendant que vous travaillez ailleurs
  • Rapprocher le tas de sable de la pointe d’extraction — moins de temps de trajet signifie plus de minutes d’extraction effectives par heure

Goulot : Approvisionnement en eau

Signal : Le mélangeur produit du sable sec ; la production de sable mouillé chute. Le mélangeur a assez de sable mais pas assez d’eau. Correction :

  • Acheminer un tuyau d’eau dédié vers le mélangeur — ne pas partager un tuyau de lac commun. Quand d’autres processus tirent de l’eau, votre mélangeur à sec vous coûte du débit.
  • Ajouter un réservoir-tampon au-dessus du mélangeur pour la pression — plus de pression signifie un débit plus constant
  • Pour l’eau renouvelable : brûler Neige ou Firn ; collecter la pluie de vapeur dans une citerne. Cette méthode est particulièrement utile quand votre lac est à sec.

Goulot : Débit de shakers

Signal : Sable et eau coulent mais or/min est plus bas que prévu. Les matériaux arrivent mais le rendement est bas. Correction :

  • Vérifier que les shakers sont diagonaux — les shakers plats perdent de l’or à cause du colmatage. L’angle est crucial pour la séparation par densité.
  • Vérifier l’angle correct pour que l’or tombe pendant que les scories continuent. Un degré de différence d’inclinaison peut faire la différence entre 15% et 25% de perte d’or.
  • Ajouter un deuxième shaker en série pour que le matériau ait un deuxième passage. Deux shakers en série peuvent porter le taux d’extraction effectif à 35-40%.

Goulot : Évacuation des scories

Signal : Les scories s’accumulent sur les grilles des shakers ; les shakers se bloquent. Les scories n’ont nulle part où aller. Correction :

  • La courroie de scories doit avoir un chemin d’évacuation clair — pas de’impasses. Chaque blocage en amont commence par un barrage en aval.
  • Ajouter une courroie de scories séparée de chaque rangée de shakers. Si une rangée se bloque, les autres ne devraient pas être affectées.
  • Acheminer les scories vers la voie de combustion avant d’ajouter plus de shakers. Plus de shakers sans plus de capacité de combustion n’est pas une solution.

Goulot : Capacité de voie de combustion

Signal : Le laitier brûlé s’accumule ; la presse idle. Les scories brûlent mais le produit s’accumule. Correction :

  • La fosse de lave brûle les scories automatiquement ; les voies de lance-flammes nécessitent du temps de joueur. La fosse de lave est un investissement qui s’amortit par la combustion continue sans input.
  • Faire évoluer les voies de combustion proportionnellement à la génération de scories — une fosse de lave par trois à quatre shakers est un benchmark courant. Si les scories s’accumulent, plus de capacité est la solution.
  • Garder un tampon de Cinder au-dessus de chaque voie de combustion pour qu’elle ne se vide pas. Une pool à sec ne produit pas de laitier brûlé, et une presse vide vous coûte de l’or par minute.

Goulot : Débit de presse

Signal : Le laitier brûlé s’accumule ; la presse est l’étape limitante. Assez d’input pour la presse mais la presse ne peut pas suivre. Correction :

  • Une presse cinétique de laitier traite approximativement deux à trois voies de scories. Si vous avez plus de capacité de combustion que cela, la presse est le goulot.
  • Ajouter une deuxième presse si vos voies de combustion produisent plus qu’une presse ne peut en traiter. Deux presses en parallèle peuvent éliminer le goulot.
  • Acheminer la sortie de presse vers le même collecteur d’or que vos shakers. Collectez toutes les sources d’or à un endroit pour une efficacité maximale.

Équilibrage des ratios

Les usines Sandustry fonctionnent sur des ratios. Comprendre et équilibrer ces ratios est la différence entre une usine qui tourne papier et une qui marche comme une horloge :

RatioCibleSi incorrect
Sable : Eau1 : 1Trop sec = pas de sable mouillé ; trop mouillé = boue qui bloque
Sable mouillé : Shaker1 shaker par ~3 sable/minPlus de shakers que de sable = shakers vides qui gaspillent la capacité
Shaker : Évacuation scories1 courroieLes scories s’accumulent sur les grilles si l’évacuation est trop lente
Scories : Capacité de combustion1 fosse de lave par 3–4 shakersVoie de combustion dépassée si trop de shakers
Laitier brûlé : Presse1 presse par 2–3 voiesPresse inactive si affamée ; saturée si suralimentée
L’Assistant de ratios de production calcule ces ratios pour votre taille d’usine spécifique. Utilisez-le avant de planifier une mise à niveau.

Vitesse de courroie et layout

La vitesse de courroie est固定 dans Sandustry. Les décisions de layout qui affectent le débit :

  • Les courroies courtes battent les longues boucles — moins de surface de bourrage, voyage de matériau plus rapide. Chaque tuile supplémentaire est une autre opportunité de bourrage.
  • Un matériau par tronc principal jusqu’au déverrouillage des filtres — les courroies mélangées nécessitent un tri avant d’atteindre les shakers. Les courroies non triées doublent la complexité downstream.
  • Les voies parallèles évoluent linéairement — deux courroies de sable de deux faces d’extraction indépendamment alimentées doublent l’entrée de sable. Indépendamment alimenté est la clé — si les deux partagent la même source, ils ne s’additionnent pas.
  • Efficacité des escaliers de lance-roquettes — testez chaque étage de lance-roquettes avec un volume de sable connu avant de connecter la chaîne. Un dysfonctionnement à une étape arrête tout le transport vertical.

Mise à l’échelle de la fosse de démarrage à la mégabase

Étape 1 : Starter manuel (0–30 minutes)

Deux shakers diagonaux, un collecteur, sable + eau manuels. Objectif : prouver la boucle ; apprendre l’angle du shaker et le taux de production d’or. Cette étape enseigne les bases sans la complexité de la logistique.

Étape 2 : Première automatisation (30–60 minutes)

Ajouter Logistique 1 : convoyeurs et un lance-roquettes. Courroie de sable → mélangeur → courroie de sable mouillé → shakers. Ajouter un brûleur de scories au lance-flammes. Objectif : les shakers tournent sans alimentation constante. Dans cette étape, votre usine commence à travailler pour vous.

Étape 3 : Presse à scories (1–3 heures)

Débloquer Raffinage 2 : Presse cinétique de laitier. Acheminer toutes les scories vers une voie de combustion de lave ou passer du lance-flammes au pool de lave. Ajouter la collecte de spores pour la ligne de fleurs. Objectif : deuxième flux d’or de la presse. Avec cette étape, vous doublez ou triplez votre revenu d’or effectif.

Étape 4 : Début Fluxite (3–6 heures)

Débloquer Émetteur de flux : Amethelis + RedSand → Voidbloom → Fluxite. Construire les premières boîtes de plantation. Dépenser le premier Fluxite pour scanner, capacité, vol. Objectif : revenu Fluxite mains-libres. Cette étape commence la transition de la boucle d’or vers la machine d’upgrade à long terme.

Étape 5 : Usine profonde (6+ heures)

Creuser un puits vertical vers la couche de lave. Mettre en place la logistique Scoria → Cinder → pool de lave. Empiler les planchers d’usine : sable/mélangeurs → shakers → combustion/presse → fleurs. Faire évoluer chaque plancher avec des voies parallèles. Objectif : or par minute qui finance la recherche plus vite que vous ne le dépensez. Avec cette étape, vous avez une usine qui vous fait vraiment progresser.

Signes d’usine bien optimisée

  • Revenu d’or par minute stable et prévisible — pas erratique. Si votre revenu varie de 50% d’une minute à l’autre, vous avez un goulot que vous n’avez pas encore corrigé.
  • Les shakers tournent sans remplissage manuel. Si vous devez revenir toutes les 5 minutes pour nourrir les shakers, votre usine ne fonctionne pas en pilote automatique.
  • Pas d’accumulation de scories sur les grilles entre les sessions. Une usine bien optimisée peut fonctionner 30 minutes ou plus sans surveillance.
  • La presse a une entrée constante de laitier brûlé. Une presse affamée est de l’or que vous n’avez pas.
  • Le Fluxite pousse sans que vous touchiez l’émetteur. Si vous devez récoler manuellement, vous n’avez pas encore pleinement automatisé le système.
  • Vous pouvez quitter l’usine 30 minutes et revenir avec plus d’or, pas un chaos. C’est le signe ultime d’une usine optimisée.

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FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Sandustry.

Comment trouver le goulot dans mon usine ?

Observez chaque étape de l'usine pour celle qui se remplit d'abord. Goulots fréquents : approvisionnement en eau, taux de minage de sable, évacuation des scories, capacité de voie de combustion. Corrigez seulement le goulot avant d'ajouter de la capacité ailleurs.

Quel est le ratio sable-eau idéal ?

La cible est 1:1 — un sable plus une eau produit deux sables mouillés. Trop d'eau produit de la boue qui bloque ; pas assez produit du sable sec que les shakers ne peuvent pas traiter. Utilisez un tuyau d'eau dédié vers le mélangeur.

Combien de shakers par fosse de lave ?

Un benchmark courant est une fosse de lave par trois à quatre shakers. Si les scories commencent à s'accumuler, ajoutez de la capacité soit en élargissant la voie de combustion soit en ajoutant une deuxième fosse de lave.

Quand ajouter une deuxième presse cinétique de laitier ?

Quand vos voies de combustion produisent plus de laitier brûlé qu'une presse ne peut en traiter. Une presse gère approximativement deux à trois voies de combustion. Acheminez la sortie de presse vers le même collecteur d'or que vos shakers.

Comment savoir si mon usine est optimisée ?

Signes d'une usine bien optimisée : revenu d'or stable par minute, shakers qui tournent en continu, pas d'accumulation de scories sur les grilles, presse avec entrée constante et Fluxite qui pousse sans attention. Vous pouvez partir 30 minutes et revenir avec plus d'or.

Dois-je optimiser avant ou après la mise à l'échelle ?

Optimisez l'étape actuelle avant de passer à la suivante. Ajouter des shakers alors que l'eau est le goulot gaspille des ressources. Corrigez d'abord le goulot, puis ajoutez de la capacité.