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100 000 ventes Sandustry en une semaine

Métriques de lancement, signal d'audience et premier mod co-op communautaire — à quoi ressemble un million de pixels entre les mains des joueurs.

Dernière mise à jour:

Sandustry étape 100K ventes Early Access

Une semaine après l’entrée de Sandustry en accès anticipé le 13 août 2026, Hooded Horse a confirmé que la version payante a dépassé 100 000 ventes tout en conservant une bande d’avis Overwhelmingly Positive sur Steam. Le même cycle de presse a aussi mis en avant un mod co-op construit par la communauté, SandTogether, déjà en ligne sur le Steam Workshop. Cette page archive les chiffres du jalon, explique ce qu’ils impliquent pour la feuille de route EA et renvoie les joueurs qui veulent tester le multijoueur vers le bon mod.\n\n## Les chiffres, en clair\n\nLe chiffre de 100 000 ventes représente des copies payantes, pas des installations de la démo gratuite ni des lancements Game Pass. Les reportages recoupés le situent dans les sept jours suivant le démarrage EA du 13 août 2026. Le support Linux natif était présent dès le jour un, ce que la couverture du jalon a souligné comme un différenciateur pour la niche pixel-factory.\n\nLes avis Steam ont dépassé 2 000 durant la même fenêtre et sont restés dans la bande Overwhelmingly Positive (95%+ positifs). Cette note est calculée depuis l’histogramme des avis anglais en direct sur la page du store — elle change tous les jours. Ne traitez pas cette page comme un score permanent.\n\nPourquoi ces chiffres comptent :\n\n- Validation de la niche usine-sandbox pixel. La physique type Noita plus la logistique a longtemps semblé un genre discret. Lantto Games et Hooded Horse ont maintenant la preuve qu’elle se vend.\n- Le support Linux signale la pérennité. Le Linux natif jour un est rare pour les factory sims ; un support suivi vient généralement avec une adoption payante.\n- La cadence des hotfix est le coût. Les versions 0.5.3, 0.5.4 et 0.5.5 sont toutes arrivées dans la même fenêtre de sept jours. L’audience signale les crashes assez vite pour que le développeur puisse livrer des correctifs utiles en jours, pas en mois.\n\n## SandTogether — le premier mod co-op\n\nLe même cycle de presse qui a annoncé les 100K ventes a aussi mis en avant un mod SandTogether sur Steam Workshop qui ajoute le multijoueur à un jeu de base solo. Sandustry reste lui-même solo uniquement en vanilla — il n’existe aucun mode co-op officiel et aucun mode en ligne officiel. SandTogether est une création communautaire qui passe par le pipeline Fluxloader existant.\n\nPoints clés :\n\n- SandTogether est non officiel. Le développeur n’a pas livré de co-op natif. Tant que Hooded Horse ou Lantto Games n’en annonce pas un, traitez tout support co-op comme un mod.\n- SandTogether passe par Fluxloader. Les étapes d’installation suivent le flux de Cartes custom — déposez le paquet du mod dans le dossier du loader, activez-le dans le lanceur, validez d’abord en vanilla.\n- Le co-op change l’équilibre. Le jeu de base suppose un joueur, une usine, un arbre de recherche. Partager une usine entre plusieurs joueurs signifie diviser l’Or, découper les runs de scories et renégocier qui possède quelle raffinerie. Traitez la première session comme un bac à sable, pas comme un run min-max.\n- Le co-op ne réparera pas une sauvegarde Tier 5 corrompue. Le travail de réparation de sauvegarde de la Mise à jour 0.5.4 est une fonctionnalité du jeu de base ; les mods se superposent. Si la sauvegarde de base est cassée, aucun mod ne répare ça.\n\nLisez la page dédiée au Mod co-op SandTogether pour les étapes d’installation, les caveats connus et le contrat social du partage d’usine.\n\n## Ce que ça change pour les acheteurs\n\nSi vous attendiez une preuve sociale avant d’acheter. Vous l’avez : 100K copies payantes en une semaine, avis Overwhelmingly Positive et un lancement Linux-friendly. Le profil de risque de l’expérience pixel-factory n’est pas nul — c’est un produit Early Access — mais le signal d’audience est inhabituellement fort pour la niche.\n\nSi vous attendiez le multijoueur officiel. Ce jalon ne le livre pas. Le jeu de base est solo uniquement. Si vous voulez du co-op tout de suite, le Mod co-op SandTogether est la seule voie. Si vous préférez attendre une fonctionnalité first-party, surveillez la Feuille de route EA et les news Steam — Lantto Games n’a pas annoncé de co-op natif.\n\nSi vous êtes joueur Linux. Le support Linux natif était un engagement au jour un et la couverture du jalon l’a cité comme une partie de l’attrait. Le dépannage spécifique Linux (Wayland, Steam Deck, cas limites Proton) se trouve sur Date de sortie et plateformes et Crashes et performance.\n

Ce que ça change pour la feuille de route EA\n

Lantto Games a présenté l’Early Access comme environ un an de développement actif. Une semaine à 100K ventes signifie plus de patches, plus vite, pas un saut vers la 1.0. Attentes pratiques :\n\n- Les corrections de crashes continuent. Le patch 0.5.5 a déjà élargi la journalisation (Mise à jour 0.5.5). L’audience 100K garde l’entonnoir de bugs plein.\n- Les coûts de recherche et rendements de shakers peuvent bouger. Avec plus de joueurs alimentant le retour d’équilibre, le prochain cycle de conseils Priorité de recherche peut évoluer. Rafraîchissez ce wiki après chaque patch.\n- L’outillage communautaire grandit. Les mods qui dépendent d’APIs non documentées continueront de casser tant que Lantto ne publiera pas de docs de mod stables. Épinglez un set de mods qui marche et vérifiez le Workshop avant chaque mise à jour majeure.\n- La QA Linux monte en charge. Le Linux natif jour un est désormais un argument de vente ; les régressions seront signalées vite.\n\n## Rester à jour\n\nCette page est la photo du jalon de la semaine un. Pour les détails de patch au jour le jour, suivez le hub chronologique sur Mises à jour. Pour les décisions d’achat, rafraîchissez Faut-il acheter Sandustry — le calcul a bougé après les 100K ventes. Pour un plongeon côté mods, sautez vers Mod co-op SandTogether.\n\nWiki non officiel. Les chiffres viennent du cycle de presse autour de l’annonce des 100K ; vérifiez sur la page du store Steam et les canaux Hooded Horse avant de traiter un chiffre comme permanent. Traitez toutes les pages de mods comme non officielles tant que Lantto Games ou Hooded Horse ne les a pas confirmées.\n\n## Voir aussi\n\n- Hub Mises à jour — Notes de patch chronologiques.\n- Lancement EA — Ce qui est sorti le 13 août 2026.\n- Feuille de route EA — Thèmes pour l’année EA.\n- Mod co-op SandTogether — Premier mod co-op pour Sandustry.\n- Hub Mods — Fluxloader, cartes custom et outillage communautaire.\n- Faut-il acheter Sandustry — Calcul acheteur, mis à jour.\n- Preview Accès anticipé — Attentes EA live, rafraîchies.\n\n100 000 copies, une semaine, un pixel à la fois. La boucle d’usine a cliqué, la communauté a construit un mod co-op par-dessus, et la feuille de route EA vient de devenir beaucoup plus publique.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Sandustry.

Sandustry a-t-il vraiment vendu 100 000 exemplaires en une semaine ?

Oui. Hooded Horse a confirmé **100 000 ventes payantes** dans les sept jours suivant le démarrage EA du **13 août 2026**. Voir le Hub Mises à jour pour le jalon et le Lancement EA pour la photo du lancement.

Sandustry est-il multijoueur maintenant ?

Non. Le jeu de base est **solo uniquement**. Un mod co-op communautaire **SandTogether** existe sur Steam Workshop et passe par Fluxloader. Détails sur Mod co-op SandTogether.

Le jalon 100K est-il officiel ?

Oui — confirmé par Hooded Horse dans le cycle de presse du lancement. Le chiffre représente les **ventes payantes**, pas les installations de la démo gratuite ni les parties Game Pass.

Où voir la note d'avis en direct ?

Sur la **page Steam** de l'app **2764460**. Ce wiki capture la note au moment de l'écriture ; elle change tous les jours.

Le jalon 100K signifie-t-il que la 1.0 est plus proche ?

Pas forcément. La fenêtre EA annoncée est d'environ un an. Une audience plus large signifie généralement une cadence de patch plus rapide, pas une 1.0 plus tôt. Suivez la Feuille de route EA.

SandTogether fonctionne-t-il sur Linux ou Steam Deck ?

Sandustry a un **support Linux natif** ; la couche mod dépend de Fluxloader et du Steam Workshop. Vérifiez sur la page du mod avant de supposer qu'il est prêt pour le Deck.

Dois-je acheter Sandustry maintenant ou attendre ?

Le calcul acheteur a bougé après les 100K ventes. Lisez Faut-il acheter Sandustry et Preview Accès anticipé pour le dossier rafraîchi.