SandTogether — mod co-op Sandustry
Le mod multijoueur fait par la communauté pour un jeu solo — installation, caveats d'équilibre et étiquette d'usine partagée.
SandTogether est un mod co-op construit par la communauté pour Sandustry. Il ajoute le multijoueur à un jeu de base vendu comme solo uniquement — il n’existe aucun mode co-op officiel et Lantto Games n’a pas annoncé de multijoueur natif pour l’accès anticipé. SandTogether vit sur le Steam Workshop et tourne via le loader Fluxloader, donc l’installation suit Cartes custom et Installation Fluxloader. Cette page suit ce qu’est le mod, comment l’installer et ce qui change quand on arrête de jouer seul.\n\n## Ce qu’est SandTogether\n\nSandTogether est un mod Workshop, pas une fonctionnalité du développeur. Concrètement :\n\n- Non officiel. Lantto Games et Hooded Horse ne l’ont ni endossé ni livré. Traitez son existence comme une contribution communautaire, pas une promesse de feuille de route.\n- Hébergé sur le Workshop. Il est publié via Steam Workshop, le même canal utilisé par Cartes custom.\n- Routé via le loader. Il nécessite que Fluxloader soit installé en premier. Le mod se place dans le dossier Mods de Fluxloader et se bascule depuis le menu du launcher.\n- Couche multijoueur. Il connecte deux joueurs ou plus dans un seul monde Sandustry partagé. La taille exacte du groupe, le modèle d’hôte et les règles de session sont définis par la build du mod ; vérifiez la description du Workshop avant d’inviter votre deuxième joueur.\n\nSi Hooded Horse annonce un co-op first-party plus tard, cette page se rabattra sur les news officielles du Hub Mises à jour. D’ici là, chaque session co-op que vous lancez passe par ce mod.\n\n## Pourquoi le jeu de base est solo\n\nLa version commerciale — app Steam 2764460, GOG, Microsoft Store, PC Game Pass (desktop uniquement) — est vendue et documentée comme solo. Les notes de version, la photo Lancement EA et la Preview Accès anticipé le confirment toutes. Il n’y a pas de matchmaking, pas de cross-play et pas de navigateur de sessions hébergées dans le jeu vanilla.\n\nSi vous achetez Sandustry en attendant du co-op, vous serez déçu. SandTogether est le pont, pas la destination.\n\n## Étapes d’installation\n\nSuivez-les dans l’ordre. Sauter l’étape vanilla en premier est la cause la plus fréquente de sessions cassées.\n\n1. Vérifiez vanilla. Lancez Sandustry depuis Steam/GOG sans mods et confirmez que vous atteignez le menu principal et démarrez une sauvegarde propre. Cela isole tout crash ultérieur dans la couche mod.\n2. Installez Fluxloader. Suivez le guide Installation Fluxloader. Notez le chemin du dossier Fluxloader.\n3. Abonnez-vous à SandTogether sur Steam Workshop. Le mod est listé dans le Workshop Sandustry. L’abonnement déclenche un téléchargement Steam.\n4. Copiez ou symlinkez le mod dans Fluxloader. Les mods Workshop atterrissent typiquement dans …\\Steam\\steamapps\\workshop\\content\\2764460\\<mod_id>. Soit vous copiez les fichiers dans le dossier Mods de Fluxloader, soit vous suivez les instructions de symlink du readme du mod.\n5. Activez SandTogether dans Fluxloader. Lancez le jeu via Fluxloader et activez le mod.\n6. Redémarrez le jeu si le loader vous y invite.\n7. Hébergez ou rejoignez. Le menu du mod doit exposer les options héberger/rejoindre. Passez l’IP de l’hôte ou utilisez le matchmaker du mod s’il en inclut un.\n8. Testez avec un ami. Plongez dans le monde partagé, placez un Shaker ensemble et confirmez que les deux clients voient les mêmes pixels. S’ils désynchronisent, voyez Dépannage.\n\nSauvegardez toujours vos sauvegardes avant d’activer tout mod multijoueur.\n\n## Ce qui change en co-op\n\nPartager une usine change la boucle plus que prévu :\n\n- L’or est partagé. Les Collectors des deux joueurs alimentent le même portefeuille Research. Les décisions de dépense doivent être négociées.\n- Research se débloque une fois. L’arbre Research est global. Quiconque paie débloque le nœud pour les deux joueurs.\n- La scorie va à un seul tas. La Kinetic Slag Press est partagée ; un joueur peut affamer l’autre s’il monopolise le tas de scorie.\n- Le routage d’eau est global. Un site de minage inondé affecte les deux joueurs. Planifiez tuyaux et évents ensemble.\n- Flore et Fluxite sont partagés. L’unique Flux Emanator est une ressource disputée. Décidez qui possède l’aile botanique.\n- La réparation de sauvegarde Tier 5 s’applique toujours. La mise à jour 0.5.4 a sauvé votre usine partagée ; la couche mod ne casse pas cela, mais elle ne répare pas non plus une sauvegarde déjà cassée.\n\nCes règles ne sont pas des « bugs ». Ce sont les conséquences naturelles de transformer une usine solo en une usine partagée. Traitez la première session comme un bac à sable, pas comme un run min-max.\n\n## Caveats d’équilibre\n\nSandustry a été réglé pour un joueur, une usine, un arbre Research. Le co-op fait pencher la math :\n\n- Deux Shakers ne veulent pas dire deux fois l’or. Deux joueurs plaçant des Shakers dans la même zone satureront l’entrée de Wet Sand plus vite qu’ils ne peuvent mouiller le sable. Coordonnez les belts d’entrée.\n- Le partage d’outils bat la duplication d’outils. Deux Flamethrowers sur le même tas de scorie est du gaspillage. Répartissez-vous à travers l’usine.\n- Les drones se contredisent. Deux joueurs appelant des Hauler Drones vers le même puits crée une file. Choisissez des routes de transport distinctes.\n- Les portiques de puzzle se cassent. Si la carte a des puzzles à portiques, deux joueurs peuvent les résoudre deux fois plus vite — ou deux fois plus destructivement. Lisez les règles de la carte.\n\nSi votre groupe veut un équilibre compétitif, traitez le co-op comme un seul joueur partagé, pas deux. Le mod multiplie votre portée, pas votre or.\n\n## Étiquette pour les usines partagées\n\nLe mod est mécaniquement simple ; le contrat social ne l’est pas. Règles de bon sens :\n\n- Décidez la propriété des zones avant de construire. Qui possède le lac, le tas de scorie, le Flux Emanator ? Tracez des boîtes s’il le faut.\n- Utilisez la même liste de priorité Research. Les deux joueurs doivent lire Priorité de recherche et s’accorder sur le prochain déverrouillage.\n- Ne démolissez pas sans prévenir. Le Demolisher peut effacer la section d’un co-joueur en un clic. Annoncez les suppressions.\n- Loggez les crashes. Si un client crash, l’autre doit récupérer main.log (Crashes et performance) sur les deux machines.\n- Sauvegardez souvent. Les sauvegardes partagées restent des sauvegardes. La règle des 256 tuiles rouge-block de la Mise à jour 0.5.4 s’applique toujours par joueur.\n\n## Dépannage\n\nMod absent du launcher. Téléchargement Workshop incomplet, ou fichiers du mod pas dans le dossier Mods de Fluxloader. Réabonnez-vous et recopiez.\n\nCrash à la jonction co-op. Incompatibilité de version de mod, ou un joueur sur une build différente. Confirmez que les deux clients sont sur v0.5.5 ou plus récent, version de mod identique.\n\nDésync entre clients. La physique du sable diffère légèrement entre versions. Réhébergez et rejoignez ; si le désync persiste, retombéz sur vanilla et postez les logs.\n\nChute de performance. Deux joueurs signifie deux simulations. Attendez-vous à plus de CPU et RAM. Le minimum 4 Go de Date de sortie et plateformes est le plancher ; 8 Go recommandé pour un co-op stable.\n\nMod cassé après un patch. Les mises à jour Sandustry changent les APIs sans prévenir. Attendez que l’auteur du mod publie une mise à jour de compatibilité avant d’appliquer le prochain patch officiel.\n\n## Linux et Steam Deck\n\nSandustry livre un support Linux natif. La couche mod dépend de Fluxloader et du Steam Workshop. La compatibilité Steam Deck est plausible mais non vérifiée par build de mod — testez sur le mode desktop du Deck avant de compter sur le jeu portable. Signalez les problèmes spécifiques au Deck à l’auteur du mod et référez-vous au dépannage Steam Deck sur Crashes et performance.\n\n## Quand le co-op officiel arrivera\n\nLa page du jalon de la première semaine (Étape 100K ventes) couvre le signal d’audience. Si Lantto Games ou Hooded Horse annonce du multijoueur first-party, ce wiki :\n\n- Ajoutera une page co-op officielle sous Mises à jour ou Critique.\n- Repositionnera SandTogether comme mod de transition.\n- Mettra à jour le lien croisé de la Feuille de route EA.\n- Marquera SandTogether comme legacy dans le label de nav de cette page.\n\nD’ici là, traitez SandTogether comme le seul chemin vers le co-op Sandustry.\n\n## Voir aussi\n\n- Hub Mods — Fluxloader, cartes custom et le flux SandTogether.\n- Installation Fluxloader — Loader de base requis.\n- Cartes custom — Même pattern Workshop, cartes solo.\n- Étape 100K ventes — Pourquoi le co-op existe comme mod maintenant.\n- Feuille de route EA — Si le multijoueur officiel est planifié.\n- Date de sortie et plateformes — Confirmation solo.\n- Preview Accès anticipé — Attentes acheteur, rafraîchies pour le co-op.\n\nSandTogether est la réponse de la communauté à un jeu solo. Installez-le soigneusement, partagez votre usine gentiment, et épinglez une version de mod qui marche avant le prochain patch officiel.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Sandustry.
Sandustry a-t-il un co-op officiel ?
Non. Le jeu de base est **solo uniquement**. **SandTogether** est le mod co-op de la communauté. Voir cette page et Date de sortie et plateformes.
Qu'est-ce que SandTogether ?
Un mod **Steam Workshop** qui ajoute le multijoueur à Sandustry, superposé à **Fluxloader**. Non officiel ; pas par le développeur.
Ai-je besoin de Fluxloader pour faire tourner SandTogether ?
Oui. Installez Fluxloader d'abord, puis abonnez-vous à SandTogether sur le Workshop et activez-le dans le loader.
Combien de joueurs peuvent rejoindre une session SandTogether ?
La taille exacte du groupe est définie par la build du mod. Vérifiez la description Workshop pour la limite actuelle.
SandTogether va-t-il casser après le prochain patch officiel ?
Souvent oui — les mods dépendent d'APIs non documentées. Épinglez une version de mod qui marche avant d'appliquer des mises à jour majeures, et attendez que l'auteur du mod publie une release de compatibilité.
SandTogether partage-t-il l'or et la Research entre joueurs ?
Oui. Collectors partagés, arbre Research partagé, tas de scorie partagé, Flux Emanator partagé. Négociez les zones de propriété avant de construire.
SandTogether est-il disponible sur Linux ou Steam Deck ?
Sandustry a un **support Linux natif**. La compatibilité du mod sur Steam Deck dépend de la build — testez avant de compter sur le jeu portable.
Le co-op officiel sortira-t-il un jour ?
Pas annoncé. Surveillez la Feuille de route EA et le Hub Mises à jour pour tout changement.