Sandustry Update 0.5.4
Meilleure édition des filtres, réparation auto des sauvegardes palier 5, blocs rouges et zoom — 16 août 2026.
Update #1 de l’accès anticipé est v0.5.4, posté le 16 août 2026 — trois jours après le lancement, deux jours après le hotfix 0.5.3. Lantto Games parle d’un petit drop QoL et correctifs, pas d’un pack de biomes. Les filtres s’éditent sur place, un softlock palier 5 après l’enquête d’anomalie se répare au chargement, les blocs rouges se démolissent sur de petites sélections, les boutons reset de puzzle ne disparaissent plus, et des touches zoom existent (avec limites). Le travail anti-crash continue ; ce n’est pas le gros patch de stabilité promis en 0.5.3.
Quoi installer
Steam, GOG, Microsoft Store et PC Game Pass bureau doivent afficher 0.5.4 ou plus récent. Encore en 0.5.3, il vous manque la réparation de sauvegarde palier 5 et le workaround Demolisher. Toujours pas de console Xbox ni de Cloud Gaming — semaine de lancement inchangée.
Config de filtre améliorée
Avant 0.5.4, changer un filtre voulait souvent dire écraser et remplacer : reconstruire la cellule pour inverser Allow / Block ou l’élément. C’est le combat que Cohh a montré en live ; Lantto l’a crédité dans la note.
Désormais vous pouvez :
- cliquer le libellé d’overlay du filtre, ou
- utiliser Edit last placed
pour changer le filtre sans remplacer la dalle. Allow et Block ont un état sélectionné plus lisible, pour ne plus laisser passer du Florin dans une cellule que vous croyiez bloquer le gaz.
La règle une ressource ne bouge pas. Un filtre Basic répond à un oui/non sur un solide. Un filtre Advanced répond à un oui/non sur un solide, un liquide ou un gaz. Enchaînez les cellules si Moonhop et RedSand partagent le même drop. Avec les bases d’automatisation, la voie rejet doit avoir un coffre, un brûleur ou un tapis retour — un éditeur plus malin ne sauve pas un filtre sans destination pour le flux rejeté.
Softlock palier 5 et réparation de save
Un bug pouvait laisser le Factory Level / palier 5 bloqué même après l’enquête d’anomalie. 0.5.4 répare automatiquement les sauvegardes concernées au chargement. Pas besoin d’un nouveau monde si c’était le seul verrou.
Si le palier 5 est encore gris après le patch :
- Vérifier le client 0.5.4.
- Lire le texte d’objectif ajouté en 0.5.3 — l’UI montre pourquoi un palier est verrouillé (paliers d’usine).
- Finir l’objectif spécial restant (anomalie / orbe), pas seulement un coffre d’or.
- La communauté cite aussi un seuil de production de Florinol autour de l’énergie — obtenir de l’énergie. Faites confiance au panneau en jeu plutôt qu’à un chiffre mémorisé ; les coûts EA bougent.
C’est une réparation de progression, pas un nouveau nœud de recherche. Les coûts d’or sur l’arbre de recherche n’ont pas eu de passe d’équilibrage dans cette note.
Blocs rouges indestructibles
Des dalles rouges « indestructibles » apparaissaient en terrain ouvert et sur les portes de puzzle. Un correctif racine touche trop de chemins cœur et n’est pas dans 0.5.4. En attendant, le Demolisher peut retirer les blocs rouges si vous supprimez 256 dalles ou moins. Les grandes marques sautent le scan d’orphelins trop coûteux — si une dalle rouge survit à un énorme wipe X, réduisez la sélection (Demolisher).
Portes de puzzle : fermer puis ouvrir la porte pour restaurer le rouge de cette porte. Si ça échoue, signalez-le — la note le demandait. Les boutons reset de puzzle ne se suppriment plus ; un bouton déjà effacé revient au reload. Ne concevez pas un wipe qui avale le pad. Plus d’étiquette puzzle : artéfacts et puzzles.
Crédit dans la note : le rapport de Steejo qui a ciblé le fond du problème.
Navigateur de saves, zoom, crashes restants
Les icônes du navigateur de sauvegardes sont plus lisibles. Zoom avant et zoom arrière sont rebindables ; les défauts sont les deux touches à gauche de Retour arrière (symboles selon le clavier). Dézoomer au-delà de la vue par défaut n’est pas encore supporté (moteur de rendu). Zoomer pixelise pour l’instant. Bindings sur raccourcis clavier ; pas de recul façon Factorio avant un passage moteur plus tard.
Lantto écrit que l’enquête crashes n’est pas arrêtée. Les idées de features vont sur sandustry.nolt.io pour que la communauté vote. Les avis Steam aident encore la fenêtre de lancement (promo jusqu’au 27 août 2026).
Ce que 0.5.4 ne change pas
- Pas de rendement shaker, pas de nouveau biome, pas de Cloud Xbox.
- Pas de remplacement de
--sandustry-no-overlay-gpu-flagssi l’overlay crash encore (crashes et performances). - Les règles Hotfix 8 démo (Ctrl-replace, Hydro Sponge, Lock Hotbar) restent sur patches démo.
Jouer après le patch
Éditez les filtres sur place, puis prouvez la voie rejet. Si le palier 5 coincait, chargez la save une fois et lisez l’objectif. Pour le rouge, démolissez en petites boîtes. Pour les puzzles, reloadez avant de reconstruire un pad. Puis retour à la boucle du lac dans les guides.
Lié
- Hotfix 0.5.3 — Journaux, mémoire pluie de vapeur, flag overlay.
- Paliers d’usine — Factory Level vs or vs énergie, anomalie, palier 5.
- Filtres — Allow / Block, Basic vs Advanced, éditeur 0.5.4.
- Demolisher — Glisser X, scan 256 dalles, tuyaux exclus.
- Semaine de lancement — Prix, Game Pass, Linux.
Mettez le client à jour. S’il crash encore, envoyez main.log, pas une capture d’une icône palier 5 grise que 0.5.4 sait déjà réparer.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Sandustry.
Quand Sandustry a-t-il livré l’update 0.5.4 ?
Le **16 août 2026**, Update #1 après le hotfix 0.5.3. QoL et bugs, pas un pack de contenu.
Comment éditer un filtre sans le remplacer ?
Cliquez le libellé d’overlay ou **Edit last placed**. Allow vs Block est plus lisible. Détails : filtres.
Mon palier 5 reste verrouillé après l’anomalie. Que faire ?
Chargez en **0.5.4** pour la réparation auto. Puis lisez le texte d’objectif. Guide : paliers d’usine.
Puis-je supprimer les blocs rouges indestructibles ?
Oui en 0.5.4 si la sélection Demolisher fait **256 dalles ou moins**. Rouge de porte puzzle : fermer/ouvrir. Voir Demolisher.
Est-ce que 0.5.4 a corrigé les crashes restants ?
Non. Le travail continue. Journaux et flag overlay : crashes et performances.
Où envoyer des idées de fonctionnalités ?
Lantto demande [sandustry.nolt.io](https://sandustry.nolt.io/) pour garder les votes au même endroit. Les notes de patch restent les news Steam.