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Sandustry Update 0.5.4

Bessere Filter-Bearbeitung, automatische Tier-5-Save-Reparatur, rote Blöcke und Zoom — 16. August 2026.

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Sandustry Update 0.5.4 Notizen

Update #1 im Early Access heißt v0.5.4 und stand am 16. August 2026 — drei Tage nach Launch, zwei Tage nach Hotfix 0.5.3. Lantto Games nennt ihn einen kleineren QoL- und Bugfix-Drop, kein Biom-Pack. Filter lassen sich an Ort und Stelle editieren, ein Tier-5-Softlock nach der Anomalie-Untersuchung wird beim Laden repariert, rote Blöcke gehen in kleinen Demolisher-Auswahlfenstern weg, Puzzle-Reset-Knöpfe verschwinden nicht mehr, und Zoom-Tasten existieren (mit Limits). Crash-Arbeit läuft weiter; das ist nicht der große Stabilitäts-Patch aus der 0.5.3-Notiz.

Was installieren

Steam, GOG, Microsoft Store und PC Game Pass Desktop sollten 0.5.4 oder neuer zeigen. Sitzt du noch auf 0.5.3, fehlt dir die Tier-5-Save-Reparatur und der Demolisher-Workaround. Es gibt weiter keine Xbox-Konsole und kein Cloud GamingLaunch-Week gilt.

Bessere Filter-Config

Vor 0.5.4 hieß Filter ändern oft Override-und-Ersetzen: Zelle neu bauen, um Allow / Block oder das Element zu drehen. Genau den Kampf hat Cohh live gezeigt; Lantto hat den Stream in der Notiz genannt.

Jetzt kannst du:

  • auf das Filter-Overlay-Label klicken oder
  • Edit last placed nutzen,

um den Filter ohne Kachel-Replace zu ändern. Allow und Block haben einen klareren Selektion-State, damit Florin nicht durch eine Zelle läuft, die du für Gas-Block gehalten hast.

Die Eine-Ressource-Regel bleibt. Ein Basic-Filter beantwortet ein Ja/Nein zu einem Feststoff. Ein Advanced-Filter beantwortet ein Ja/Nein zu Feststoff, Flüssigkeit oder Gas. Verkette Zellen, wenn Moonhop und RedSand denselben Drop teilen. Mit Automatisierungs-Basics braucht die Reject-Spur eine Kiste, einen Brenner oder ein Rückband — ein smarter Editor rettet keinen Filter ohne Ziel für den Reject-Strom.

Tier-5-Softlock und Save-Repair

Ein Bug ließ Factory Level / Tier 5 gesperrt, obwohl die Anomalie-Untersuchung fertig war. 0.5.4 repariert betroffene Saves automatisch beim Laden. Du brauchst keine neue Welt, wenn das der einzige Blocker war.

Ist Tier 5 danach noch grau:

  1. Client 0.5.4 bestätigen.
  2. Den Zieltext aus 0.5.3 lesen — die UI zeigt warum ein Tier hängt (Factory-Tiers).
  3. Offene Special Objectives (Anomalie / Orb) beenden, nicht nur eine Goldkiste.
  4. Community-Reports nennen auch ein Florinol-Produktionsgatter um Energy — Energie erzeugen. Dem Ingame-Panel mehr trauen als einer gemerkten Zahl; EA-Kosten bewegen sich.

Das ist eine Progressions-Reparatur, kein neuer Research-Knoten. Goldkosten auf Forschungsbaum bekamen in dieser Notiz keinen Balance-Pass.

Unzerstörbare rote Blöcke

Rote „unzerstörbare“ Kacheln tauchten in der offenen Welt und an Puzzle-Türen auf. Ein Root-Cause-Fix berührt Kernpfade und ist nicht in 0.5.4. Bis dahin kann der Demolisher rote Blöcke entfernen, wenn du 256 Kacheln oder weniger löschst. Größere Marquees überspringen den teuren Orphan-Scan — überlebt eine rote Kachel einen riesigen X-Wipe, verkleinere die Auswahl (Demolisher).

Puzzle-Türen: Tür zu und auf, damit rote Blöcke an dieser Tür zurückkehren. Wenn das scheitert, reporten — die Notiz hat darum gebeten. Puzzle-Reset-Knöpfe sind nicht mehr löschbar; schon gelöschte kommen beim Reload zurück. Keinen Wipe bauen, der das Reset-Pad frisst. Mehr Puzzle-Etikette: Artefakte und Rätsel.

Credit in der Notiz: Steejos Report, der das Underlying Issue getroffen hat.

Save-Browser, Zoom, restliche Crashes

Save-Browser-Icons sind lesbarer. Zoom In und Zoom Out sind rebindbar; Defaults liegen auf den zwei Tasten links von Backspace (Symbole je Layout). Rauszoomen über die Default-Sicht ist noch nicht supported (Renderer). Reinzoomen pixelisiert vorerst. Binden auf Tastenkürzel; kein Factorio-Pullback bis zu einem späteren Engine-Pass.

Lantto schreibt, die Crash-Untersuchung läuft weiter. Feature-Wünsche nach sandustry.nolt.io, damit die Community upvoten kann. Steam-Reviews helfen weiter im Launch-Fenster (Rabatt bis 27. August 2026).

Was 0.5.4 nicht ändert

  • Kein Shaker-Yield, kein neues Biom, kein Xbox Cloud.
  • Kein Ersatz für --sandustry-no-overlay-gpu-flags bei Overlay-Crashes (Crashes und Performance).
  • Demo-Hotfix 8 (Ctrl-Replace, Hydro Sponge, Lock Hotbar) bleibt auf Demo-Patches.

Spielen nach dem Patch

Filter in Place editieren, dann die Reject-Spur beweisen. War Tier 5 fest, Save einmal laden und das Objective lesen. Rote Kacheln in kleinen Boxen demolieren. Bei Puzzles reloaden, bevor du ein Reset-Pad neu baust. Dann zurück zur See-Schleife in den Guides.

Verwandt

  • Hotfix 0.5.3 — Logs, Steam-Regen-RAM, Overlay-Flag.
  • Factory-Tiers — Factory Level vs. Gold vs. Energy, Anomalie, Tier 5.
  • Filter — Allow / Block, Basic vs. Advanced, 0.5.4-Editor.
  • Demolisher — X-Drag, 256-Kachel-Scan, Pipes ausgeschlossen.
  • Launch-Week — Preis, Game Pass, Linux.

Client updaten. Wenn es weiter crasht, main.log schicken, keinen Screenshot eines grauen Tier-5-Icons, das 0.5.4 schon reparieren kann.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Sandustry-Fragen.

Wann kam Sandustry Update 0.5.4?

Am **16. August 2026**, als Update #1 nach Hotfix 0.5.3. QoL und Bugfixes, kein Content-Pack.

Filter ändern ohne Replace?

Overlay-Label klicken oder **Edit last placed**. Allow vs. Block ist lesbarer. Details: Filter.

Tier 5 nach der Anomalie noch gesperrt — was tun?

Auf **0.5.4** laden, damit der Save auto-repariert. Dann den Zieltext lesen. Walkthrough: Factory-Tiers.

Kann ich unzerstörbare rote Blöcke löschen?

Ja in 0.5.4, wenn die Demolisher-Auswahl **256 Kacheln oder weniger** hat. Puzzle-Tür-Rot: Tür zu/auf. Siehe Demolisher.

Hat 0.5.4 die restlichen Crashes gefixt?

Nein. Crash-Arbeit läuft. Logs und Overlay-Flag bleiben auf Crashes und Performance.

Wohin mit Feature-Ideen?

Lantto will [sandustry.nolt.io](https://sandustry.nolt.io/), damit Votes in einer Liste bleiben. Patch-Notes bleiben Steam News.