Sandustry Update 0.5.4
Bessere Filter-Bearbeitung, automatische Tier-5-Save-Reparatur, rote Blöcke und Zoom — 16. August 2026.
Update #1 im Early Access heißt v0.5.4 und stand am 16. August 2026 — drei Tage nach Launch, zwei Tage nach Hotfix 0.5.3. Lantto Games nennt ihn einen kleineren QoL- und Bugfix-Drop, kein Biom-Pack. Filter lassen sich an Ort und Stelle editieren, ein Tier-5-Softlock nach der Anomalie-Untersuchung wird beim Laden repariert, rote Blöcke gehen in kleinen Demolisher-Auswahlfenstern weg, Puzzle-Reset-Knöpfe verschwinden nicht mehr, und Zoom-Tasten existieren (mit Limits). Crash-Arbeit läuft weiter; das ist nicht der große Stabilitäts-Patch aus der 0.5.3-Notiz.
Was installieren
Steam, GOG, Microsoft Store und PC Game Pass Desktop sollten 0.5.4 oder neuer zeigen. Sitzt du noch auf 0.5.3, fehlt dir die Tier-5-Save-Reparatur und der Demolisher-Workaround. Es gibt weiter keine Xbox-Konsole und kein Cloud Gaming — Launch-Week gilt.
Bessere Filter-Config
Vor 0.5.4 hieß Filter ändern oft Override-und-Ersetzen: Zelle neu bauen, um Allow / Block oder das Element zu drehen. Genau den Kampf hat Cohh live gezeigt; Lantto hat den Stream in der Notiz genannt.
Jetzt kannst du:
- auf das Filter-Overlay-Label klicken oder
- Edit last placed nutzen,
um den Filter ohne Kachel-Replace zu ändern. Allow und Block haben einen klareren Selektion-State, damit Florin nicht durch eine Zelle läuft, die du für Gas-Block gehalten hast.
Die Eine-Ressource-Regel bleibt. Ein Basic-Filter beantwortet ein Ja/Nein zu einem Feststoff. Ein Advanced-Filter beantwortet ein Ja/Nein zu Feststoff, Flüssigkeit oder Gas. Verkette Zellen, wenn Moonhop und RedSand denselben Drop teilen. Mit Automatisierungs-Basics braucht die Reject-Spur eine Kiste, einen Brenner oder ein Rückband — ein smarter Editor rettet keinen Filter ohne Ziel für den Reject-Strom.
Tier-5-Softlock und Save-Repair
Ein Bug ließ Factory Level / Tier 5 gesperrt, obwohl die Anomalie-Untersuchung fertig war. 0.5.4 repariert betroffene Saves automatisch beim Laden. Du brauchst keine neue Welt, wenn das der einzige Blocker war.
Ist Tier 5 danach noch grau:
- Client 0.5.4 bestätigen.
- Den Zieltext aus 0.5.3 lesen — die UI zeigt warum ein Tier hängt (Factory-Tiers).
- Offene Special Objectives (Anomalie / Orb) beenden, nicht nur eine Goldkiste.
- Community-Reports nennen auch ein Florinol-Produktionsgatter um Energy — Energie erzeugen. Dem Ingame-Panel mehr trauen als einer gemerkten Zahl; EA-Kosten bewegen sich.
Das ist eine Progressions-Reparatur, kein neuer Research-Knoten. Goldkosten auf Forschungsbaum bekamen in dieser Notiz keinen Balance-Pass.
Unzerstörbare rote Blöcke
Rote „unzerstörbare“ Kacheln tauchten in der offenen Welt und an Puzzle-Türen auf. Ein Root-Cause-Fix berührt Kernpfade und ist nicht in 0.5.4. Bis dahin kann der Demolisher rote Blöcke entfernen, wenn du 256 Kacheln oder weniger löschst. Größere Marquees überspringen den teuren Orphan-Scan — überlebt eine rote Kachel einen riesigen X-Wipe, verkleinere die Auswahl (Demolisher).
Puzzle-Türen: Tür zu und auf, damit rote Blöcke an dieser Tür zurückkehren. Wenn das scheitert, reporten — die Notiz hat darum gebeten. Puzzle-Reset-Knöpfe sind nicht mehr löschbar; schon gelöschte kommen beim Reload zurück. Keinen Wipe bauen, der das Reset-Pad frisst. Mehr Puzzle-Etikette: Artefakte und Rätsel.
Credit in der Notiz: Steejos Report, der das Underlying Issue getroffen hat.
Save-Browser, Zoom, restliche Crashes
Save-Browser-Icons sind lesbarer. Zoom In und Zoom Out sind rebindbar; Defaults liegen auf den zwei Tasten links von Backspace (Symbole je Layout). Rauszoomen über die Default-Sicht ist noch nicht supported (Renderer). Reinzoomen pixelisiert vorerst. Binden auf Tastenkürzel; kein Factorio-Pullback bis zu einem späteren Engine-Pass.
Lantto schreibt, die Crash-Untersuchung läuft weiter. Feature-Wünsche nach sandustry.nolt.io, damit die Community upvoten kann. Steam-Reviews helfen weiter im Launch-Fenster (Rabatt bis 27. August 2026).
Was 0.5.4 nicht ändert
- Kein Shaker-Yield, kein neues Biom, kein Xbox Cloud.
- Kein Ersatz für
--sandustry-no-overlay-gpu-flagsbei Overlay-Crashes (Crashes und Performance). - Demo-Hotfix 8 (Ctrl-Replace, Hydro Sponge, Lock Hotbar) bleibt auf Demo-Patches.
Spielen nach dem Patch
Filter in Place editieren, dann die Reject-Spur beweisen. War Tier 5 fest, Save einmal laden und das Objective lesen. Rote Kacheln in kleinen Boxen demolieren. Bei Puzzles reloaden, bevor du ein Reset-Pad neu baust. Dann zurück zur See-Schleife in den Guides.
Verwandt
- Hotfix 0.5.3 — Logs, Steam-Regen-RAM, Overlay-Flag.
- Factory-Tiers — Factory Level vs. Gold vs. Energy, Anomalie, Tier 5.
- Filter — Allow / Block, Basic vs. Advanced, 0.5.4-Editor.
- Demolisher — X-Drag, 256-Kachel-Scan, Pipes ausgeschlossen.
- Launch-Week — Preis, Game Pass, Linux.
Client updaten. Wenn es weiter crasht, main.log schicken, keinen Screenshot eines grauen Tier-5-Icons, das 0.5.4 schon reparieren kann.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Sandustry-Fragen.
Wann kam Sandustry Update 0.5.4?
Am **16. August 2026**, als Update #1 nach Hotfix 0.5.3. QoL und Bugfixes, kein Content-Pack.
Filter ändern ohne Replace?
Overlay-Label klicken oder **Edit last placed**. Allow vs. Block ist lesbarer. Details: Filter.
Tier 5 nach der Anomalie noch gesperrt — was tun?
Auf **0.5.4** laden, damit der Save auto-repariert. Dann den Zieltext lesen. Walkthrough: Factory-Tiers.
Kann ich unzerstörbare rote Blöcke löschen?
Ja in 0.5.4, wenn die Demolisher-Auswahl **256 Kacheln oder weniger** hat. Puzzle-Tür-Rot: Tür zu/auf. Siehe Demolisher.
Hat 0.5.4 die restlichen Crashes gefixt?
Nein. Crash-Arbeit läuft. Logs und Overlay-Flag bleiben auf Crashes und Performance.
Wohin mit Feature-Ideen?
Lantto will [sandustry.nolt.io](https://sandustry.nolt.io/), damit Votes in einer Liste bleiben. Patch-Notes bleiben Steam News.