Sandustry Factory-Tiers und Anomalie-Gatter
Gold kauft Knoten. Factory Level öffnet das nächste Regal. Energy und die Anomalie erklären, warum Tier 5 grau bleibt.
Sandustry hat drei Fortschrittsleisten, die Spieler ständig vermischen. Gold in einem Collector kauft Research-Knoten. Fluxite kauft Grabber- und Hover-Upgrades im U-Panel. Factory Level (das Factory-Tier) ist ein Leistungs-Meilenstein deiner Offworld-Vorgesetzten: es sperrt spätere Research, inklusive des Energy-Regals um Tier 5. Du kannst den Nachmittag Gold drucken und trotzdem auf einen grauen Knoten starren, wenn das Tier-Ziel offen ist. Diese Seite ist das Gatter, kein Spannungs-Spreadsheet — die Kette steht auf Energie erzeugen.
Gold vs. Factory Level vs. Energy
Offizielle Anfänger-Sprache: Factory Level ist gestufter Zugang über Meilensteine, die beweisen, dass du die Systeme schon fährst, plus Interesse an Ruinen und Ressourcen des Planeten. Es ist kein zweites Gold-Wallet. 2000 Gold für den Rocket Launcher heben Factory Level nicht von allein.
Energy ist Währung und Stromspeicher. Offizieller Wiki-Text schaltet Energy um Research-Tier 5 frei. Florinol-Batterien, Drill und Snowmaker sitzen hinter diesem Regal. Wer nur Fluxite farmt, besitzt einen Scanner und prallt trotzdem an Shatterstone.
Nach Hotfix 0.5.3 zeigt ein gesperrtes Tier warum. Spezielle Ziele sind optisch lauter. Übersetzungen dieser Strings waren in der 0.5.3-Notiz noch pending — Client einmal auf Englisch stellen, wenn deine Locale einen leeren Grund zeigt.
Typische Tier-5-Blocker
Das Ingame-Objective-Panel ist Kanon. Launch-Week-Reports (Steam, Discord, Reddit) wiederholen zwei Anforderungen, die zu dem Panel passen:
- Florinol produzieren in der Menge, die das Ziel nennt (oft um 10.000 zitiert — Live-Zahl prüfen; nach einem Patch keine gemerkte Ziffer grinden).
- Die Anomalie-Untersuchung des vorherigen Tiers beenden — Marker folgen, Orb (oder gleichwertiges Artefakt) holen, zurückkehren, damit der Tech-Tree es merkt.
Fehlt eines von beiden, sieht es gleich aus: Tier 5 bleibt gesperrt. 0.5.3 machte den Grund lesbar. Update 0.5.4 fixt einen Softlock, bei dem der Baum trotz Untersuchung gesperrt blieb, und repariert Saves automatisch beim Laden.
Anomalie fahren, ohne die Fabrik zu zerlegen
Anomalie-Räume nutzen dieselbe Physik wie Artefakte und Rätsel. Pack Lights, einen Grappling Hook falls der Knoten da ist, und ein Tool, das zum Biom passt (Flamethrower ist in Frost-Puzzles oft verboten; Frostbed schaufeln — Schnee, Firn und Frostbed).
Pausiere Gold nicht, während du spelunkst, wenn die Florinol-Zahl das andere Gatter ist. Eine Starter-Fabrik soll Wet Sand drucken, und eine botanische Linie Amethelis zu Florin / Florinol trocknen. Die Untersuchung ist ein Ausflug, kein neues Shaker-Rezept.
Zeigt der Marker auf ein Puzzle, das du noch nicht lösen kannst, gilt der offizielle Anfänger-Rat: später mit besseren Tools zurück. 0.5.4 stellt außerdem Puzzle-Reset-Knöpfe wieder her, wenn du einen gelöscht hast, und lässt kleine Demolisher-Auswahl rote Blöcke fressen, die einen Korridor softlocken (Demolisher).
Nach dem Laden von 0.5.4
- Build 0.5.4 oder neuer bestätigen.
- Den festsitzenden Save einmal laden, damit die Auto-Reparatur läuft.
- Das hervorgehobene Objective lesen. Steht Florinol drauf, die Energie-Kette fertigziehen — Blüten mit Steam trocknen, zu Florin-Gas erhitzen, zu Flüssigkeit kondensieren, Batterien füllen.
- Steht die Anomalie drauf, den Marker laufen; keine zufälligen Gold-Knoten kaufen in der Hoffnung, das Gatter merkt es.
- Ist der Baum offen, Energy zuerst auf Drill oder Snowmaker legen, nicht auf Deko-Lampen.
Was Factory Level nicht ist
Es ist kein geteilter Multiplayer-Fortschritt (das Spiel ist Single-Player). Es ist nicht die Steam-Achievement-Liste (16 Launch-Achievements sind ein separates Overlay). Es ist nicht Fluxite. Mods über Fluxloader können Gatter verstecken oder überspringen — diese Seite beschreibt Vanilla-EA von Lantto Games / Hooded Horse.
Verwandte Fabrikarbeit
Während ein Tier gesperrt ist, kannst du Reinheit und Durchsatz verbessern. Filter nach 0.5.4 editieren in Place — nützlich, wenn Florin durch einen falsch gesetzten Advanced-Filter leckt. Material-Ratios hält Sand : Water : RedSand ehrlich, damit der botanische Flügel den Condenser wirklich füttert. Forschungs-Priorität sagt weiter, welchen Gold-Knoten du innerhalb eines offenen Regals kaufst.
Hängendes Tier nach 0.5.4 reporten
Scheitert die Auto-Reparatur: 0.5.4-Buildnummer, ob der Zieltext leer ist, und ob der Anomalie-Marker noch existiert. main.log von Crashes und Performance nur anhängen, wenn der Client auch stirbt — ein grauer Knoten ist kein Crash. Feature-Wünsche: sandustry.nolt.io.
Session-Checkliste
- Client 0.5.4+.
- Zieltext auf Englisch gelesen, wenn Übersetzungen pending sind.
- Florinol-Produktion sichtbar, nicht nur Gold.
- Anomalie-/Orb-Trip erledigt oder mit Lights geplant.
- Save nach dem Patch einmal neu geladen.
- Nächste Energy-Ausgabe geplant (Drill / Snowmaker).
Gold hat den See gebaut. Factory Level ist der Stempel, dass der See gut genug für die nächste Spielzeugkiste ist. Lies den Stempel, bevor du den Shaker beschuldigst.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Sandustry-Fragen.
Warum ist Sandustry-Research gesperrt, obwohl ich Gold habe?
**Factory Level** sperrt spätere Knoten. Gold gibt nur innerhalb eines offenen Regals aus. Lies das Objective; Hotfix 0.5.3 druckt den Grund.
Was blockierte Tier 5 zum Launch?
Oft die **Anomalie-Untersuchung** plus ein **Florinol**-Produktionsziel. Live-Panel prüfen. Softlock nach der Untersuchung wird in Update 0.5.4 repariert.
Brauche ich einen neuen Save für den Tier-5-Fix?
Nein. 0.5.4 sagt, betroffene Saves **reparieren sich automatisch** beim Laden.
Ist Factory Level dasselbe wie Energy?
Nein. Factory Level ist ein Meilenstein-Gatter. Energy ist eine Power-Währung um **Research-Tier 5**. Kette: Energie erzeugen.
Wo ist die Anomalie?
Dem Ingame-Marker folgen. Als Puzzle-Ausflug behandeln — Artefakte und Rätsel. Mit späteren Tools zurück, wenn der Raum dein aktuelles Kit ablehnt.
Hat 0.5.4 neue Factory-Tiers hinzugefügt?
Nein. Es hat ein Schloss repariert und die UI aus 0.5.3 verbessert. Neue Biome bleiben auf der EA-Roadmap.