Sandustry Demolisher und rote Blöcke
Wie X-Ziehen löscht, warum große Wipes rote Kacheln stehen lassen, und wie Puzzle-Türen nach Update 0.5.4 zurückkehren.
Der Demolisher steckt hinter der Taste X. Offizielle Wiki-Sprache: er entfernt spielerplatzierte Blöcke außer Pipes (Pipes brauchen den Pipe Remover). Du hältst X und ziehst eine Box, dieselbe Marquee-Idee wie bei Tastenkürzel. Bis zur Early-Access-Woche reichte das. Dann tauchten unzerstörbare rote Blöcke im offenen Gelände und an Puzzle-Türen auf, und ein Wipe, der einen Korridor räumen sollte, ließ eine rote Wand stehen. Update 0.5.4 ist der Workaround, nicht der finale Engine-Fix.
Standardnutzung
- Demolisher wählen (oder X als Default-Bindung halten).
- Ein Rechteck über deine Bänder, Filter, Lights und Plattformen ziehen.
- Loslassen. Spielerplatzierte Feststoffe in der Box verschwinden.
- Pipes bleiben. Für nasse Fehler auf Pipe Remover wechseln (Rohre und Pumpen).
Nutze Ctrl-Ersetzen (Demo-Patches Hotfix 8), wenn du ein Band gegen Mark 2 tauschen willst, statt eine Spine zu löschen. Demolieren ist für falsche Geometrie, nicht für jedes Upgrade.
Shift + Ziehen aus der Shortcut-Seite selektiert weiter; Demolisher ist der Lösch-Pass. Marquee nicht die ganze Fabrik, außer du meinst es ernst — 0.5.4 lässt große Deletes den teuren Rotblock-Orphan-Scan überspringen.
Die 256-Kachel-Regel für Rot (0.5.4)
Lantto arbeitet noch an einem Root-Cause-Fix, der viele Kernpfade berührt. Bis der sicher zu shippen ist, kann der Demolisher rote Blöcke entfernen, aber nur wenn der Delete 256 Kacheln oder weniger umfasst. Der Extra-Scan nach Orphans ist auf riesigen Wipes zu teuer.
Praktisch:
- Eine kleine X-Box auf einem Rot-Cluster im Flur sollte das Rot fressen.
- Ein bildschirmbreiter Demolish eines fertigen Flügels kann rote Kacheln stehen lassen, obwohl Bänder weg sind.
- Überlebt Rot, verkleinere die Auswahl und klicke erneut. Die Kachel ist nicht mehr unsterblich.
Das ist eine temporäre Regel. Wenn der Engine-Fix landet, fällt die 256 von dieser Seite. Bis dahin gilt 256 als offizielles Cap aus der Notiz vom 16. August 2026.
Puzzle-Türen und Reset-Knöpfe
Rot an Puzzle-Türen hat einen anderen Restore-Pfad: Tür zu und auf. Die Notiz bat um Reports, wenn das scheitert. Keinen 256-Kachel-Demolish auf eine Tür grinden, wenn ein Toggle der intendierte Reset ist.
Puzzle-Reset-Knöpfe sind nicht mehr löschbar. Hast du einen vor 0.5.4 gelöscht, Save neu laden — der Knopf kommt zurück. Puzzle-Versuche so bauen, dass das Reset-Pad nicht in deinem „Raum räumen“-Marquee liegt. Breiteres Puzzle-Kit: Artefakte und Rätsel und Factory-Tiers für Anomalie-Räume, die Tier 5 softlocken.
Was der Demolisher nicht fixt
- Welt-Terrain, das nie ein Spielerblock war (manche Rot-Cluster sind weiter „warum liegt das hier?“ — Community-Threads existieren; kein Lore-Rezept erfinden).
- Pipe-Fluten — falsches Tool.
- Crashes — weiter Crashes und Performance und 0.5.3-Logs. 0.5.4 ersetzt das Overlay-Launch-Flag nicht.
- Verlorene Drones unter einem Sandhaufen — rausgraben; das Drop-off-Dach demolieren ist ein Layout-Fix, kein Drone-Respawn (Drohnen).
Fabrik-Hygiene
Lösche Test-Filter, nachdem du den neuen Edit last placed-Flow genutzt hast, damit übrig gebliebene Allow/Block-Zellen nicht auf einem Live-Band sitzen (Filter). Lösche schief sitzende Shaker, statt eine zweite Diagonale draufzulegen (Shaker). Halte Collectors auf festem Boden — den Boden unter einem Wallet demolieren lässt Gold in den Sand fallen (Collectors und Lights).
Beim Neuaufbau ist C Copy / Ctrl+C / Ctrl+V (offizieller Anfänger-Tipp) schneller als eine Shaker-Bank neu zu zeichnen, die du gerade demoliert hast.
Verwandt
- Update 0.5.4 — Volles Patch-Ledger inklusive Save-Browser-Icons und Zoom-Binds.
- Tastenkürzel — X, Shift-Marquee, Ctrl-Replace, Zoom-Tasten.
- Baumodi — Linear vs. rechteckig, damit du weniger demolierst.
- Gebäude-Hub — Maschinen, die du nicht aus Versehen löschen willst.
Kleine Boxen. Puzzles reloaden. Pipes dem Pipe Remover überlassen. Die rote Wand ist ein Scan-Budget, kein Skill-Issue.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Sandustry-Fragen.
Was löscht der Sandustry-Demolisher?
Spielerplatzierte Blöcke außer **Pipes**. **X** halten und ziehen. Pipes brauchen Pipe Remover — Rohre und Pumpen.
Warum entfernt ein riesiger X-Wipe keine roten Blöcke?
Update 0.5.4 scannt rote Orphans nur bei **256 Kacheln oder weniger**. Box verkleinern und erneut versuchen.
Wie fixe ich rote Blöcke an Puzzle-Türen?
Tür zu und auf. Reporten, wenn das scheitert. Reset-Knöpfe kommen beim Reload zurück, wenn du sie vor dem Patch gelöscht hast.
Ist der Rotblock-Bug vollständig gefixt?
Nein. 0.5.4 ist ein Workaround. Lantto sagte, der Root-Cause-Patch ist nicht ready, weil er Kernpfade berührt.
Kann ich den Puzzle-Reset-Knopf demolieren?
Nicht nach 0.5.4. Ist er schon weg, Save neu laden. Außerhalb des Raum-räumen-Marquees halten.
Soll ich demolieren, um Bänder zu upgraden?
Lieber **Ctrl**-Ersetzen (Hotfix 8), wenn das Layout stimmt und du nur ein schnelleres Tier brauchst. Demolieren, wenn die Geometrie falsch ist.