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Sandustry Demolisher und rote Blöcke

Wie X-Ziehen löscht, warum große Wipes rote Kacheln stehen lassen, und wie Puzzle-Türen nach Update 0.5.4 zurückkehren.

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Sandustry Demolisher rote Blöcke

Der Demolisher steckt hinter der Taste X. Offizielle Wiki-Sprache: er entfernt spielerplatzierte Blöcke außer Pipes (Pipes brauchen den Pipe Remover). Du hältst X und ziehst eine Box, dieselbe Marquee-Idee wie bei Tastenkürzel. Bis zur Early-Access-Woche reichte das. Dann tauchten unzerstörbare rote Blöcke im offenen Gelände und an Puzzle-Türen auf, und ein Wipe, der einen Korridor räumen sollte, ließ eine rote Wand stehen. Update 0.5.4 ist der Workaround, nicht der finale Engine-Fix.

Standardnutzung

  1. Demolisher wählen (oder X als Default-Bindung halten).
  2. Ein Rechteck über deine Bänder, Filter, Lights und Plattformen ziehen.
  3. Loslassen. Spielerplatzierte Feststoffe in der Box verschwinden.
  4. Pipes bleiben. Für nasse Fehler auf Pipe Remover wechseln (Rohre und Pumpen).

Nutze Ctrl-Ersetzen (Demo-Patches Hotfix 8), wenn du ein Band gegen Mark 2 tauschen willst, statt eine Spine zu löschen. Demolieren ist für falsche Geometrie, nicht für jedes Upgrade.

Shift + Ziehen aus der Shortcut-Seite selektiert weiter; Demolisher ist der Lösch-Pass. Marquee nicht die ganze Fabrik, außer du meinst es ernst — 0.5.4 lässt große Deletes den teuren Rotblock-Orphan-Scan überspringen.

Die 256-Kachel-Regel für Rot (0.5.4)

Lantto arbeitet noch an einem Root-Cause-Fix, der viele Kernpfade berührt. Bis der sicher zu shippen ist, kann der Demolisher rote Blöcke entfernen, aber nur wenn der Delete 256 Kacheln oder weniger umfasst. Der Extra-Scan nach Orphans ist auf riesigen Wipes zu teuer.

Praktisch:

  • Eine kleine X-Box auf einem Rot-Cluster im Flur sollte das Rot fressen.
  • Ein bildschirmbreiter Demolish eines fertigen Flügels kann rote Kacheln stehen lassen, obwohl Bänder weg sind.
  • Überlebt Rot, verkleinere die Auswahl und klicke erneut. Die Kachel ist nicht mehr unsterblich.

Das ist eine temporäre Regel. Wenn der Engine-Fix landet, fällt die 256 von dieser Seite. Bis dahin gilt 256 als offizielles Cap aus der Notiz vom 16. August 2026.

Puzzle-Türen und Reset-Knöpfe

Rot an Puzzle-Türen hat einen anderen Restore-Pfad: Tür zu und auf. Die Notiz bat um Reports, wenn das scheitert. Keinen 256-Kachel-Demolish auf eine Tür grinden, wenn ein Toggle der intendierte Reset ist.

Puzzle-Reset-Knöpfe sind nicht mehr löschbar. Hast du einen vor 0.5.4 gelöscht, Save neu laden — der Knopf kommt zurück. Puzzle-Versuche so bauen, dass das Reset-Pad nicht in deinem „Raum räumen“-Marquee liegt. Breiteres Puzzle-Kit: Artefakte und Rätsel und Factory-Tiers für Anomalie-Räume, die Tier 5 softlocken.

Was der Demolisher nicht fixt

  • Welt-Terrain, das nie ein Spielerblock war (manche Rot-Cluster sind weiter „warum liegt das hier?“ — Community-Threads existieren; kein Lore-Rezept erfinden).
  • Pipe-Fluten — falsches Tool.
  • Crashes — weiter Crashes und Performance und 0.5.3-Logs. 0.5.4 ersetzt das Overlay-Launch-Flag nicht.
  • Verlorene Drones unter einem Sandhaufen — rausgraben; das Drop-off-Dach demolieren ist ein Layout-Fix, kein Drone-Respawn (Drohnen).

Fabrik-Hygiene

Lösche Test-Filter, nachdem du den neuen Edit last placed-Flow genutzt hast, damit übrig gebliebene Allow/Block-Zellen nicht auf einem Live-Band sitzen (Filter). Lösche schief sitzende Shaker, statt eine zweite Diagonale draufzulegen (Shaker). Halte Collectors auf festem Boden — den Boden unter einem Wallet demolieren lässt Gold in den Sand fallen (Collectors und Lights).

Beim Neuaufbau ist C Copy / Ctrl+C / Ctrl+V (offizieller Anfänger-Tipp) schneller als eine Shaker-Bank neu zu zeichnen, die du gerade demoliert hast.

Verwandt

  • Update 0.5.4 — Volles Patch-Ledger inklusive Save-Browser-Icons und Zoom-Binds.
  • Tastenkürzel — X, Shift-Marquee, Ctrl-Replace, Zoom-Tasten.
  • Baumodi — Linear vs. rechteckig, damit du weniger demolierst.
  • Gebäude-Hub — Maschinen, die du nicht aus Versehen löschen willst.

Kleine Boxen. Puzzles reloaden. Pipes dem Pipe Remover überlassen. Die rote Wand ist ein Scan-Budget, kein Skill-Issue.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Sandustry-Fragen.

Was löscht der Sandustry-Demolisher?

Spielerplatzierte Blöcke außer **Pipes**. **X** halten und ziehen. Pipes brauchen Pipe Remover — Rohre und Pumpen.

Warum entfernt ein riesiger X-Wipe keine roten Blöcke?

Update 0.5.4 scannt rote Orphans nur bei **256 Kacheln oder weniger**. Box verkleinern und erneut versuchen.

Wie fixe ich rote Blöcke an Puzzle-Türen?

Tür zu und auf. Reporten, wenn das scheitert. Reset-Knöpfe kommen beim Reload zurück, wenn du sie vor dem Patch gelöscht hast.

Ist der Rotblock-Bug vollständig gefixt?

Nein. 0.5.4 ist ein Workaround. Lantto sagte, der Root-Cause-Patch ist nicht ready, weil er Kernpfade berührt.

Kann ich den Puzzle-Reset-Knopf demolieren?

Nicht nach 0.5.4. Ist er schon weg, Save neu laden. Außerhalb des Raum-räumen-Marquees halten.

Soll ich demolieren, um Bänder zu upgraden?

Lieber **Ctrl**-Ersetzen (Hotfix 8), wenn das Layout stimmt und du nur ein schnelleres Tier brauchst. Demolieren, wenn die Geometrie falsch ist.