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Sandustry Demolisher et blocs rouges

Comment X-glisser supprime, pourquoi les gros wipes ratent le rouge, et comment les portes puzzle reviennent après 0.5.4.

Dernière mise à jour:

Demolisher et blocs rouges Sandustry

Le Demolisher est l’outil derrière la touche X. Langage wiki officiel : il retire les blocs placés par le joueur sauf les Pipes (les tuyaux utilisent le Pipe Remover). Vous maintenez X et glissez une boîte, la même idée de marquee que sur raccourcis clavier. Jusqu’à la semaine d’accès anticipé, cela suffisait. Puis des blocs rouges indestructibles sont apparus en terrain ouvert et sur les portes de puzzle, et un wipe censé vider un couloir laissait un mur rouge. L’update 0.5.4 est le contournement, pas le correctif moteur final.

Usage par défaut

  1. Sélectionner le Demolisher (ou maintenir X comme binding par défaut).
  2. Glisser un rectangle sur vos tapis, filtres, lights et plateformes.
  3. Relâcher. Les solides placés par le joueur dans la boîte disparaissent.
  4. Les Pipes restent. Passez au Pipe Remover pour les erreurs humides (tuyaux et pompes).

Utilisez le remplacement Ctrl (patches démo Hotfix 8) quand vous voulez échanger un convoyeur contre un Mark 2 au lieu de supprimer une épine. Démolir sert à la mauvaise géométrie, pas à chaque upgrade.

Shift + glisser depuis la page raccourcis sélectionne toujours ; le Demolisher est le passage supprimer. Ne marquee pas toute l’usine sauf si vous le voulez vraiment — 0.5.4 fait sauter aux gros deletes le scan d’orphelins rouges trop coûteux.

La règle des 256 dalles rouges (0.5.4)

Lantto travaille encore sur un correctif racine qui touche beaucoup de chemins cœur. Tant que ce n’est pas sûr à livrer, le Demolisher peut retirer les blocs rouges, mais seulement si la suppression fait 256 dalles ou moins. Le scan extra d’orphelins coûte trop cher sur d’énormes wipes.

En pratique :

  • Une petite boîte X sur un amas rouge dans un couloir devrait manger le rouge.
  • Un demolish plein écran d’une aile finie peut laisser des dalles rouges alors que les tapis ont disparu.
  • Si le rouge survit, réduisez la sélection et recliquez. La dalle n’est plus immortelle.

C’est une règle temporaire. Quand le correctif moteur arrivera, cette page retirera le 256. D’ici là, 256 est le cap officiel de la note du 16 août 2026.

Portes puzzle et boutons reset

Le rouge sur les portes de puzzle a un autre chemin de restauration : fermer et ouvrir la porte. La note demandait de signaler si ça échoue. Ne grindez pas un demolish 256 dalles sur une porte si un toggle est le reset prévu.

Les boutons reset de puzzle ne se suppriment plus. Si vous en avez déjà effacé un avant 0.5.4, rechargez la save — le bouton revient. Concevez les essais puzzle pour que le pad reset ne soit pas dans votre marquee « vider la salle ». Kit puzzle plus large : artéfacts et puzzles et paliers d’usine pour les salles d’anomalie qui softlockaient le palier 5.

Ce que le Demolisher ne corrige pas

  • Le terrain monde qui n’a jamais été un bloc joueur (certains amas rouges restent « pourquoi c’est là ? » — des fils communauté existent ; n’inventez pas une recette lore).
  • Les inondations de Pipes — mauvais outil.
  • Les crashes — toujours crashes et performances et journaux 0.5.3. 0.5.4 ne remplace pas le flag overlay.
  • Les drones perdus sous un tas de sable — dégagez-les ; démolir le toit du drop-off est un fix de layout, pas un respawn de drone (drones).

Hygiène d’usine

Supprimez les filtres test après le nouveau flux Edit last placed pour que des cellules Allow/Block ne restent pas sur un tapis live (filtres). Supprimez les Shakers mal alignés au lieu d’empiler une seconde diagonale (Shaker). Gardez les Collectors sur sol solide — démolir le plancher sous un portefeuille fait tomber l’or dans le sable (Collectors et Lights).

Au rebuild, C copier / Ctrl+C / Ctrl+V (conseil débutant officiel) est plus rapide que redessiner une banque de shakers que vous venez de démolir.

Lié

Petites boîtes. Reload des puzzles. Les tuyaux au Pipe Remover. Le mur rouge est un budget de scan, pas un problème de skill.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Sandustry.

Que supprime le Demolisher Sandustry ?

Les blocs placés par le joueur sauf les **Pipes**. Maintenez **X** et glissez. Les tuyaux veulent le Pipe Remover — tuyaux et pompes.

Pourquoi un énorme wipe X n’enlève-t-il pas les blocs rouges ?

L’update 0.5.4 ne scanne les orphelins rouges que si vous supprimez **256 dalles ou moins**. Réduisez la boîte et réessayez.

Comment corriger le rouge sur les portes puzzle ?

Fermez et ouvrez la porte. Signalez si ça échoue. Les boutons reset reviennent au reload si vous les aviez supprimés avant le patch.

Le bug des blocs rouges est-il entièrement corrigé ?

Non. 0.5.4 est un contournement. Lantto a dit que le patch racine n’est pas prêt parce qu’il touche des chemins cœur.

Puis-je démolir le bouton reset de puzzle ?

Plus après 0.5.4. S’il est déjà parti, rechargez. Gardez-le hors de votre marquee vider-la-salle.

Faut-il démolir pour upgrader les tapis ?

Préférez le remplacement **Ctrl** (Hotfix 8) si le layout est bon et que vous voulez seulement un palier plus rapide. Démolissez quand la géométrie est fausse.