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Guide des cartes et biomes Sandustry

Chaque biome, caverne et couche souterraine — ou trouver du Fluxite, ou la lave attend, et comment les cartes affectent l'agencement de l'usine.

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Guide des cartes et biomes Sandustry

Les cartes Sandustry sont des mondes generes de maniere procedureale ou chaque pixel est un terrain que vous pouvez creuser, drainer ou faire exploser. Contrairement aux jeux d’usine bases sur une grille, la carte est le sol de l’usine – l’endroit ou vous crez determine les materiaux que vous rencontrez, comment l’eau circule, ou se trouve la lave et la distance necessaire pour ramener le Fluxite en surface. Ce hub couvre le terrain de surface, les biomes souterrains, les types de cavernes, les emplacements de portails et les salles d’artefacts qui debloquent la recherche tardive.

Comprendre la structure de la carte

Sandustry genere des mondes en couches verticales. La surface est du sable et de l’herbe au-dessus d’un sol de bedrock ferme. Creuser revele des biomes distincts separes par des bandes de terre de transition : couches de neige froide, veines de lave chaude, sections de roche dense et cavernes ouvertes qui se comportent differentement du sable comprime. Chaque biome a des materiaux caracteristiques, des dangers et une densite de ressources qui faconnent l’agencement de votre usine.

Le monde est en 2D et entierement destructible. Il n’y a pas de zones sures ou vous ne pouvez pas miner, mais certaines tuiles coutent plus d’energie ou de durabilite d’outil a retirer. Planifiez votre chemin de creusement principal avant de vous engager dans un puits – le reroutage coute des heures en cours de partie.

Terrain de surface et de depart

La couche de surface au-dessus du premier sol de bedrock est votre zone miniere initiale. Le sable est le terrain excavable principal qui produit du sable lorsqu’il est mine. Les tuiles de gazon a la surface peuvent etre defrichees pour agrandir l’espace de construction. Les etendues d’eau et les petits lacs apparaissent a la surface et servent de premieres sources de mouillage. La plupart des usines de depart se situent sur un terrain plat avec un lac a proximite. Utilisez la surface pour prototyper votre premiere ligne de Shaker avant de vous engager dans l’expansion souterraine. Le guide Pour Commencer couvre les habitudes de lecture de carte pendant la premiere heure.

Biomes souterrains

Couches de neige et de gel apparaissent sous la surface dans les regions froides. La neige brule en eau, ce qui rend les biomes de neige precieux pour l’eau renouvelable une fois que vous avez un lance-flammes. Le firn est une variante plus dense qui doit etre creusee avant de bruler. Neige, Firn et Frostbed. L’eau des biomes de neige ne gele pas automatiquement – l’air froid seul ne transforme pas l’eau en glace.

Veines et chambres de lave traversent les couches rocheuses de profondeur moyenne. La lave se situe entre le RedSand et l’Or sur les diagrammes de densite, ce qui rend les chambres de lave risquees mais recompensees pour l’extraction d’or par filtres sans shakers. Acheminez la lave avec precaution – le contact avec l’eau cree des explosions de vapeur qui endommagent le terrain. Le traitement de la lave est traite dans Lave, Scories et Cendres.

Zones de RedSand apparaissent apres les couches de sable initiales. Le RedSand est plus dense que le sable ordinaire et est la source primaire de Fluxite via la chaine botanique : RedSand plus Amethelis vers Voidbloom vers Emanateur de Flux vers Fluxite. Extrayez le RedSand de maniere deliberie et acheminez-le vers votre aile botanique. RedSand et Fluxite a la chaine complete.

Cavernes et chambres ouvertes sont des espaces naturels ouverts sans creusement. Certaines contiennent des salles d’artefacts a enigmes verrouillees ; d’autres sont des vides riches en ressources ou coexistent des bassins de lave et d’eau. L’eclairage des cavernes compte – la lueur de la lave est trompeuse quant a la securite. Placez des Lumieres avant d’explorer des cavernes inconnues.

Portails et voyage rapide

Les portails connectent des emplacements distants de la carte et fonctionnent comme le mecanisme principal de voyage rapide du jeu. Le placement des portails est limite et necessite des unlocks de recherche. Planifier les emplacements de portails tot – avant de decouvrir des cavernes profondes – evite des heures de transport manuel a travers de grandes cartes.

Types de portails :

  • Portails de surface connectent deux emplacements de surface, utiles pour diviser votre usine sur une grande carte
  • Puits verticaux sont l’alternative economique aux portails pour deplacer des materiaux entre la surface et la profondeur

Salles d’artefacts et portes de puzzle

En profondeur, les salles d’artefacts contiennent des objets affectant la Recherche et du contenu verrouille. Chaque salle a un mecanisme de puzzle lie a la physique de Sandustry – puzzles d’ecoulement d’eau, sequences de remplissage de sable ou portes basees sur la temperature. Resoudre les salles d’artefacts deverrouille le progres de l’investigation d’anomalie qui alimente les Niveaux d’Usine. Artefacts et Puzzles couvre les mecanismes de puzzle et les niveaux de recompense.

Priorite des ressources par biome

Pour la planification d’usine, priorisez les zones de carte par :

  1. Proximite de l’eau – Lakes ou neige pour les bassins de mouillage
  2. Volume de sable – Zones de sable dense pour l’approvisionnement a long terme des shakers
  3. Acces au RedSand – Zones RedSand pour la chaine Fluxite
  4. Placement de lave – Lave pour l’or par filtres et la production de scories
  5. Emplacements des salles d’artefacts – Portes de puzzle qui deverrouillent le progres des niveaux

Creuser plus profond couvre la strategie d’expansion verticale. Ratios de Materiaux etablit des referencias pour les hypotheses de densite de ressources a travers les types de biomes.

Cartes personnalisees et mods

Le mod Chargeur de cartes personnalisees permet aux joueurs de charger des cartes creees par la communaute avec un terrain predefini, un placement de ressources et des configurations de puzzle. Les cartes personnalisees remplacent entierement la generation procedureale et sont utiles pour les courses de defi, les speedruns et l’enseignement de mecaniques specifiques dans des environnements controles. Voir Cartes personnalisees pour l’installation du chargeur et les sources de cartes.

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FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Sandustry.

Quels biomes existent dans Sandustry?

Surface sable/gazon, couches de neige/gel, veines et chambres de lave, zones de RedSand et cavernes ouvertes. Chacune a des materiaux et des dangers distincts.

Comment trouver du RedSand?

Le RedSand apparait sous les couches de sable initiales. Minez verticalement a travers la surface et la premiere bande de sable. Voir RedSand et Fluxite.

Ou est la lave dans Sandustry?

Les veines et chambres de lave traversent les couches rocheuses de profondeur moyenne. Voir Lave, Scories et Cendres.

Comment fonctionnent les portails?

Les portails sont des voyages rapides debloques par la recherche entre deux emplacements. Planifiez le placement tot.

Que sont les salles d'artefacts?

Salles de puzzle souterraines avec des defis bases sur la physique. Les resoudre recompense la Recherche. Voir Artefacts et Puzzles.

Puis-je utiliser des cartes personnalisees?

Oui via le mod Chargeur de cartes personnalisees. Voir Cartes personnalisees.