Mises à jour

Mise à jour Modding Sandustry — API Officielle & Workshop

Loaders de scripts Lua et C#, blueprints Steam Workshop, base de données communautaire SandPrints et aperçu des machines de fin de partie Tier 6.

Dernière mise à jour:

Mise à jour Modding Sandustry v0.5.5+ — API Officielle, Workshop & SandPrints

v0.5.5+ a été annoncé par Lantto Games le 29 août 2026 comme une annonce de modding et de feuille de route — et non comme un correctif de stabilité. L’essentiel : une API modding officielle est désormais documentée pour les loaders de scripts Lua et C#, le Steam Workshop reçoit une meilleure intégration des blueprints, une base de données communautaire appelée SandPrints est en ligne, et des préparatifs pour les machines de Tier 6 de fin de partie sont en cours. Cette page explique ce que cela signifie pour les joueurs et les moddeurs.

Ce qui est arrivé dans v0.5.5+

Ce n’était pas un correctif de crash — c’était une annonce communautaire et écosystémique. Les principales livraisons :

  • Documentation officielle de l’API Modding pour les loaders de scripts Lua et C#. L’API couvre les bâtiments personnalisés, les remplacements de génération procédurale, les modifications de l’arbre de recherche et les nouveaux comportements de matériaux.
  • Intégration des blueprints Steam Workshop en expansion au-delà du flux de téléchargement communautaire existant. Le nouveau système inclut le tag de version, le suivi des dépendances et une meilleure recherche.
  • Mod de base de données SandPrints — une bibliothèque consultable de blueprints de factories construite par la communauté. Voir Partage de blueprints SandPrints.
  • Machines de fin de partie Tier 6 en préparation dans la branche de développement. Les notes v0.5.5+ mentionnent « préparation pour Tier 6 » sans livrer — traitez cela comme un signal prospectif.
  • Benchmarks de performance pour les mégabases à 100k+ pixels simulés sont publiés sur le site officiel Sandustry.

Stabilité du framework de modding communautaire

Les notes v0.5.5+ indiquent que la synchronisation des fichiers de sauvegarde en arrière-plan pendant la sélection active de blueprint a été corrigée. Les joueurs utilisant de grandes bibliothèques de blueprints devraient voir moins d’erreurs de synchronisation.

Notes de compatibilité des mods :

  • Fluxloader reste le gestionnaire d’ordre de chargement principal. Les docs API officielles sont conçues pour coexister avec Fluxloader.
  • Les utilisateurs du mod co-op SandTogether doivent vérifier la compatibilité sur la page Workshop avant de mettre à jour.
  • Les utilisateurs du mod Custom Maps doivent vérifier que les maps ne rentrent pas en conflit avec le nouveau correctif de synchronisation des blueprints.

Extension des blueprints Steam Workshop

La mise à niveau du Workshop ajoute :

  • Tag de version — publiez plusieurs versions d’un blueprint et les joueurs voient quelle version leur jeu nécessite.
  • Suivi des dépendances — si un blueprint nécessite un mod spécifique, la page Workshop l’affiche clairement.
  • Meilleure recherche — filtres par tags, type de biome et niveau d’usine ajoutés à la recherche Workshop.

SandPrints — Base de données de blueprints communautaire

SandPrints est une base de données consultable de blueprints de factories construite par la communauté. Elle n’est pas un produit officiel de Lantto Games — elle est maintenue par la même communauté qui gère le mod SandTogether et le site sandustry.quest.

Faits clés :

  • SandPrints est séparé du Steam Workshop. Il stocke et indexe les blueprints ; Workshop reste le chemin d’installation.
  • SandPrints ne nécessite aucun mod pour parcourir. C’est une base de données web avec recherche et filtrage directs par type de matériau, niveau d’usine et taille de blueprint.
  • La base contient des blueprints allant des lignes shaker de départ aux layouts de mégabase Tier 5 complets.

Voir Partage de blueprints SandPrints pour les liens, instructions d’installation et lignes directrices de contribution.

Tier 6 — Ce que nous savons et ne savons pas

Les notes v0.5.5+ mentionnent « préparation pour l’expansion des machines de fin de partie Tier 6. »

Confirmé :

  • Tier 6 est en développement actif. La branche de développement contient des assets de machines Tier 6.
  • Tier 6 implique de nouvelles machines au-delà du Flux Emanator et de l’Aura Extractor.
  • La note dit « préparation » — aucun contenu Tier 6 n’est en ligne dans la version publique à ce jour.

Non confirmé (spéculation communautaire) :

  • Nouveaux systèmes d’énergie au-delà des batteries Florinol.
  • Un sixième niveau d’usine avec sa propre branche de recherche.

Ne prenez pas de décisions d’achat ou de gestion du temps basées sur du contenu Tier 6 non confirmé.

API Modding — Lua et C#

La documentation officielle de l’API Modding couvre :

  • Bâtiments personnalisés avec recettes Input/Output personnalisées, consommation d’énergie et sprites visuels.
  • Remplacements de génération procédurale pour les biomes, le terrain et la distribution des ressources.
  • Modifications de l’arbre de recherche — ajouter, supprimer ou réorganiser des nœuds.
  • Nouveaux comportements de matériaux et comment ils interagissent avec la chaleur, la pression et les systèmes de jeu existants.

Lua et C# sont tous deux supportés. Lua est l’option d’entrée pour les mods simples ; C# est pour les systèmes plus complexes.

Pour les étapes d’installation et votre premier script, lisez Guide de l’API Modding Sandustry.

Vérifier le statut des mods après les mises à jour

Quand Lantto Games poste de nouveaux patches :

  1. Vérifiez Demo Patches et le hub Updates pour les notes de changelog mentionnant les mods ou les changements d’API.
  2. Visitez la page Steam Workshop de chaque mod installé et vérifiez le badge « Dernière mise à jour ».
  3. Si un mod est cassé, vérifiez le forum de discussion du mod — la plupart des moddeurs postent des notes de compatibilité sous 24–48 heures.

Pages connexes

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Sandustry.

Quoi de neuf dans l'annonce modding v0.5.5+ ?

Docs API modding Lua et C# officielles, intégration Steam Workshop blueprints étendue (tag de version, dépendances, meilleure recherche), base de données communautaire SandPrints et préparation Tier 6. Voir SandPrints et Guide de l'API Modding.

Qu'est-ce que SandPrints ?

SandPrints est une base de données communautaire consultable de blueprints de factories, séparée du Steam Workshop. Voir Partage de blueprints SandPrints.

Comment installer des mods dans Sandustry ?

Le chemin principal est l'abonnement Steam Workshop → Fluxloader dans le lanceur du jeu. Voir Installer Fluxloader.

Tier 6 est-il déjà dans le jeu ?

Non. L'annonce v0.5.5+ dit que Tier 6 est en préparation — de nouveaux bâtiments sont visibles dans la branche de développement, mais aucun contenu Tier 6 n'est en ligne dans la version publique.

Quels langages l'API Modding supporte-t-elle ?

**Lua** (débutant, pour mods simples) et **C#** (pour un accès complexe au moteur de jeu). Lisez Guide de l'API Modding.

v0.5.5+ a-t-il corrigé la synchronisation des sauvegardes de blueprints ?

Oui. La synchronisation des fichiers de sauvegarde en arrière-plan pendant la sélection active de blueprint est maintenant stable.