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Sandustry Modding-Update — Offizielle API & Workshop

Lua- und C#-Skript-Loader, Steam-Workshop-Blueprints, SandPrints-Community-Datenbank und Vorschau auf Tier-6-Endspiel-Maschinen.

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Sandustry Modding-Update v0.5.5+ — Offizielle API, Workshop & SandPrints

v0.5.5+ wurde von Lantto Games am 29. August 2026 als Modding- und Roadmap-Ankündigung veröffentlicht — nicht als Stabilitäts-Patch. Die Hauptpunkte: eine offizielle Modding-API ist jetzt für Lua- und C#-Skript-Loader dokumentiert, das Steam Workshop erhält eine verbesserte Blueprint-Integration, eine Community-Datenbank namens SandPrints ist live, und Vorbereitungen für Tier-6-Endspiel-Maschinen laufen. Dieser Artikel erklärt, was das für Spieler und Modder bedeutet.

Was in v0.5.5+ kam

Dies war kein Crash-Fix-Patch — es war eine Community- und Ökosystem-Ankündigung. Die wichtigsten Neuerungen:

  • Offizielle Modding-API-Dokumentation für Lua- und C#-Skript-Loader. Die API deckt benutzerdefinierte Gebäude, Verfahrensgenerierungs-Overrides, Forschungsbaum-Modifikationen und neue Materialverhaltensweisen ab.
  • Steam-Workshop-Blueprint-Integration erweitert sich über den bestehenden Community-Upload-Flow hinaus. Das neue System enthält Versionstagging, Abhängigkeitsverfolgung und bessere Suche.
  • SandPrints-Datenbankmod — eine community-basierte, durchsuchbare Bibliothek von Fabrik-Blueprints, gehostet auf sandprints.quest. Siehe SandPrints Blueprint-Sharing.
  • Tier-6-Endspiel-Maschinen werden in der Entwicklungs-Branch vorbereitet. Die v0.5.5+-Notizen erwähnen „ Vorbereitung für Tier 6“ ohne es auszuliefern — behandle dies als Signal, nicht als geliefertes Feature.
  • Leistungs-Benchmarks für Fabriken mit 100.000+ simulierten Pixeln werden auf der offiziellen Sandustry-Website veröffentlicht.

Stabilität im Community-Modding-Framework

Die v0.5.5+-Notizen melden, dass Hintergrund-Speicher-Synchronisierung während aktiver Blueprint-Marquee-Auswahl behoben wurde. Spielern mit großen Blueprint-Bibliotheken sollten weniger Synchronisierungsfehler sehen.

Mod-Kompatibilität:

  • Fluxloader bleibt der primäre Load-Order-Manager für Lua- und C#-Mods. Die offiziellen API-Docs sind so konzipiert, dass sie mit Fluxloader koexistieren.
  • SandTogether-Co-op-Mod-Nutzer sollten die Kompatibilität auf der Workshop-Seite prüfen, bevor sie aktualisieren.
  • Custom Maps-Mod-Nutzer sollten prüfen, ob Map-Mods nicht mit dem neuen Blueprint-Sync-Fix kollidieren.

Steam-Workshop-Blueprint-Erweiterung

Das Workshop-Upgrade fügt hinzu:

  • Versionstagging — lade mehrere Versionen eines Blueprints hoch; Spieler sehen, welche Version ihr Spiel benötigt.
  • Abhängigkeitsverfolgung — wenn ein Blueprint ein bestimmtes Mod benötigt, zeigt die Workshop-Seite das jetzt klar an.
  • Bessere Suche — Tags, Biome-Typ und Fabrik-Tier-Filter werden der Workshop-Suche hinzugefügt.

SandPrints — Community-Blueprint-Datenbank

SandPrints ist eine community-basierte, durchsuchbare Datenbank von Fabrik-Blueprints. Sie ist kein offizielles Lantto-Games-Produkt — sie wird von derselben Community betrieben, die das SandTogether-Mod und sandustry.quest betreibt.

Wichtige Fakten:

  • SandPrints ist getrennt vom Steam Workshop. Es speichert und indiziert Blueprints; Workshop bleibt der Installationspfad.
  • SandPrints erfordert kein Mod zum Durchsuchen. Es ist eine Web-Datenbank mit direkter Suche und Filterung nach Materialtyp, Fabrik-Tier und Blueprint-Größe.
  • Die Datenbank enthält Blueprints von Starter-Shaker-Linien bis zu vollständigen Tier-5-Megafabrik-Layouts.

Siehe SandPrints Blueprint-Sharing für Links, Installationsanweisungen und Beitragsrichtlinien.

Tier 6 — Was wir wissen und was nicht

Die v0.5.5+-Notizen erwähnen „ Vorbereitung für Tier-6-Endspiel-Maschinen-Erweiterung.“

Bestätigt:

  • Tier 6 ist in aktiver Entwicklung. Die Entwicklungs-Branch enthält Tier-6-Maschinen-Assets.
  • Tier 6 umfasst Endspiel-Maschinen jenseits von Flux-Emanator und Aura-Extraktor.
  • Die Notiz sagt „ Vorbereitung“ — kein Tier-6-Inhalt ist in der öffentlichen Version live.

Nicht bestätigt (Community-Spekulation):

  • Neue Energiesysteme jenseits von Florinol-Batterien.
  • Eine sechste Fabrik-Stufe mit eigenem Forschungszweig.

Treffe keine Kauf- oder Zeitmanagement-Entscheidungen basierend auf nicht bestätigtem Tier-6-Inhalt. Schau die offiziellen Kanäle für bestätigte Ankündigungen.

Modding-API — Lua und C#

Die offizielle Modding-API-Dokumentation deckt ab:

  • Benutzerdefinierte Gebäude mit eigenen Input/Output-Rezepten, Stromverbrauch und visuellen Sprites.
  • Verfahrensgenerierungs-Overrides für Biome, Terrain und Ressourcenverteilung.
  • Forschungsbaum-Modifikationen — Knoten hinzufügen, entfernen oder umordnen.
  • Neue Materialverhaltensweisen und wie sie mit Hitze, Druck und bestehenden Spielsystemen interagieren.

Sowohl Lua als auch C# werden unterstützt. Lua ist die Einstiegsoption für einfache Mods; C# ist für komplexere Systeme.

Für Installationsschritte und dein erstes Skript lies Sandustry Modding-API-Leitfaden.

Mod-Status nach Updates prüfen

Wenn Lantto Games neue Patches postet:

  1. Prüfe Demo-Patches und den Updates-Hub auf Changelog-Notizen zu Mods oder API-Änderungen.
  2. Besuche die Steam-Workshop-Seite für jedes installierte Mod und prüfe das „ Zuletzt aktualisiert“-Badge.
  3. Wenn ein Mod kaputtging, prüfe das Mod-Diskussionsforum — die meisten Modder posten Kompatibilitätsnotizen innerhalb von 24–48 Stunden.

Verwandte Seiten

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Sandustry-Fragen.

Was ist neu in der v0.5.5+ Modding-Ankündigung?

Offizielle Lua- und C#-Modding-API-Docs, erweiterte Steam-Workshop-Blueprint-Integration (Versionstagging, Abhängigkeiten, bessere Suche), SandPrints-Community-Blueprint-Datenbank und Tier-6-Vorbereitung. Siehe SandPrints und Modding-API-Leitfaden.

Was ist SandPrints?

SandPrints ist eine community-basierte, durchsuchbare Datenbank von Fabrik-Blueprints, getrennt vom Steam Workshop. Siehe SandPrints Blueprint-Sharing.

Wie installiere ich Mods in Sandustry?

Der primäre Pfad ist Steam-Workshop-Abonnement → Fluxloader im Spiel-Launcher. Siehe Fluxloader installieren.

Ist Tier 6 bereits im Spiel?

Nein. Die v0.5.5+-Ankündigung sagte, Tier 6 wird vorbereitet — neue Gebäude sind in der Entwicklungs-Branch sichtbar, aber kein Tier-6-Inhalt ist in der öffentlichen Version live.

Welche Sprachen unterstützt die Modding-API?

Sowohl **Lua** (Einstieg, für einfache Mods) als auch **C#** (für komplexen Spiel-Engine-Zugriff). Lies Modding-API-Leitfaden.

Hat v0.5.5+ den Blueprint-Speicher-Sync behoben?

Ja. Hintergrund-Speicher-Synchronisierung während aktiver Blueprint-Marquee-Auswahl ist jetzt stabil.