Updates

Sandustry Update 0.5.5

Stabilitätsverbesserungen, Quality-of-Life und Bugfixes — 19. August 2026.

Zuletzt aktualisiert:

Sandustry Update 0.5.5 Notizen

Update #2 im Early Access heißt v0.5.5, postet am 19. August 2026 — sechs Tage nach Launch, drei Tage nach Update 0.5.4. Lantto Games nannte es Stabilitätsverbesserungen, Quality-of-Life und Bugfixes. Das ist der größere Crash-Patch, der in Hotfix 0.5.3 angekündigt wurde. Anleitungsvideos werden durch animierte Bilder ersetzt, ein Vollbild-Schalter kommt dazu, macOS bekommt einen Rechtsklick-Workaround, und der Aura-Extractor erhält klarere Steuerung. Die Crash-Protokollierung wurde deutlich erweitert.

Was installieren

Steam, GOG, Microsoft Store und PC Game Pass Desktop sollten 0.5.5 oder neuer zeigen. Sitzt du noch auf 0.5.4, fehlt dir der Video-zu-Bild-Fix, der GPU-Crashes beim Hover stoppte, und die erweiterte Crash-Protokollierung. Es gibt weiter keine Xbox-Konsole und kein Cloud GamingLaunch-Week gilt.

Erweiterte Crash-Protokollierung

v0.5.5 fügt deutlich mehr Logging hinzu, um Crashes zu diagnostizieren. Log-Datei-Standorte:

OSLog-Datei
WindowsC:\Users\<du>\AppData\Roaming\sandustry\logs\main.log
macOS/Users/<du>/Library/Logs/sandustry/main.log
Linux/home/<du>/.config/sandustry/logs/main.log

Der Entwickler hat auch optionale Crashpad-Diagnostik hinzugefügt. Da Crash-Dumps sensible Daten enthalten können, wird Lantto sich bei betroffenen Spielern melden und erklären, wie man es aktiviert. Das ist Opt-in, nicht automatisch. Hänge main.log an, wenn du in Steam-Discussions oder Discord postest — siehe Crashes und Performance für die vollständige Reporting-Checkliste.

Anleitungsvideos durch animierte Bilder ersetzt

Die größte Stabilitäts-Fixes in diesem Patch: Anleitungsvideos sind jetzt animierte Bilder statt Videodateien. Das behebt:

  • GPU-Crashes, die beim Hover über Video-Vorschau im Gebäude-UI auftraten.
  • OBS-Capture-Hook-Verlust — Streamer verlieren nicht mehr die Aufnahme, wenn sie über eine Vorschau fahren.

Der Trade-off: etwas reduzierte Qualität und eine etwas größere Installationsgröße. Wenn du in der ersten Stunde beim Durchsuchen von Gebäuden oder während Tutorial-Overlays gecrasht bist, ist das der Fix. Zusammen mit der Decoder-Unmount-Arbeit aus Hotfix 0.5.3 sollten Video-bezogene Crashes weitgehend behoben sein.

Alt+Enter-Vollbild-Schalter

Du kannst jetzt Alt+Enter drücken, um zwischen Vollbild und Fenstermodus zu wechseln. Das Spiel merkt sich auch, auf welchem Monitor du zuletzt gespielt hast. Vorher war ein Wechsel der Anzeige nur über das Einstellungsmenü möglich. Das ist ein kleiner QoL-Change, der bei Multi-Monitor-Setups wichtig ist.

Weitere Anzeige-Steuerelemente auf Tastenkürzel binden.

macOS-Rechtsklick-Workaround

Ein Bug ließ die rechte Maustaste unter macOS hängen, was Werkzeuge wie den Vacuum zum ewigen Sprühen zwang. v0.5.5 enthält einen Workaround — der eigentliche Fix steht noch aus. Wenn du auf macOS spielst und hängende Eingaben hattest, update und teste. Der Workaround sollte verhindern, dass der Vacuum im Sprühmodus einfriert.

Das betrifft nicht Windows oder Linux. Wenn du auf diesen Plattformen noch hängende Eingaben siehst, melde es mit einer Log-Datei.

Tutorial-Softlock-Fix

Du kannst dich nicht mehr ausversehen im Tutorial softlocken, indem du das Radialmenü benutzt. Wenn du in der Eröffnungssequenz feststecktest und neu starten musstest, sollte das nicht mehr passieren. Das Tutorial deckt denselben Inhalt ab wie Spielanleitung und Erste Schritte — du kannst es auch überspringen und diese Guides lesen.

Aura-Extractor-Verbesserungen

Der Aura-Extractor erhält klarere Hover-Hilfe und Schwarm-Zielindikatoren. Der Extractor ist ein Late-Game-Gebäude zum Sammeln von Umgebungs-Ressourcen. Wenn seine Steuerung vorher undurchsichtig war, sollten die neuen visuellen Hinweise Zielen und Sammeln intuitiver machen.

Für andere Late-Game-Gebäude siehe Buildings-Hub.

Was v0.5.5 nicht ändert

  • Kein Shaker-Yield, kein neues Biom, keine neuen Research-Knoten.
  • Keine Xbox-Konsole und kein Cloud Gaming.
  • Kein Ersatz für --sandustry-no-overlay-gpu-flags bei Overlay-Crashes (Crashes und Performance).
  • Filter-Bearbeitung aus Update 0.5.4 bleibt unverändert.
  • Rote-Blöcke-Demolish (256-Kachel-Limit) aus 0.5.4 ist nicht modifiziert.
  • Demo-Hotfix 8-Regeln leben auf Demo-Patches weiter.

Patch-Zeitstrahl

PatchDatumFokus
Hotfix 0.5.314. Aug 2026Logging, RAM, Ziele, Overlay-Flag
Update 0.5.416. Aug 2026Filter-Bearbeitung, Tier-5-Reparatur, rote Blöcke, Zoom
Update 0.5.519. Aug 2026Crash-Logging, Video-Fix, Vollbild, macOS, Extractor

Spielen nach dem Patch

Client updaten. Wenn du vorher beim Video-Hover gecrasht bist, teste das Gebäude-UI. Wenn die macOS-Eingabe feststeckte, probiere den Vacuum nochmal. Wenn du Streamer bist, sollte OBS-Capture Gebäude-Vorschauen überleben. Dann zurück zur Fabrik-Schleife in den Guides.

Verwandt

Client updaten, Log schicken wenn es noch crasht, und weiter bauen.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Sandustry-Fragen.

Wann kam Sandustry Update 0.5.5?

Am **19. August 2026**, als Update #2 nach Update 0.5.4. Stabilität, QoL und Bugfixes.

Was ist der größte Fix in v0.5.5?

Anleitungs-**Videos sind jetzt animierte Bilder**, was GPU-Crashes beim Hover und OBS-Capture-Verlust behebt. Details auf dieser Seite.

Wie schalte ich Vollbild in Sandustry um?

Drücke **Alt+Enter**. Das Spiel merkt sich deinen letzten Monitor. Siehe Tastenkürzel.

Hat v0.5.5 den macOS-Rechtsklick-Bug gefixt?

Ein **Workaround** ist drin — der Vacuum friert nicht mehr im Sprühmodus ein. Der eigentliche Fix steht noch aus.

Wo ist die Sandustry-Crash-Log?

Windows: `%AppData%\sandustry\logs\main.log`. macOS- und Linux-Pfade oben und auf Crashes und Performance.

Hat v0.5.5 neuen Inhalt gebracht?

Nein. Es ist ein Stabilitäts- und QoL-Patch. Keine neuen Biome, Research-Knoten oder Gebäude. Content-Updates auf EA-Roadmap.